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《魔法与冒险》评测:大冒险与复古街机融合的魔法世界

今天给大家带来的是一款RPG手游,名字叫做《魔法与冒险》,由芒果互娱发行。

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其实光从名字就能够看出这款游戏的主要想表达的一些内容:“魔法”、“冒险“。这两个主题是游戏世界中千载不变且始终为人称道的方向,没有人不喜欢魔法,没有人不爱冒险。从题材来说,这款游戏有着先天的优势。

说起冒险游戏,我们最先想到的也许是塞尔达系列,说实话,这款游戏的画风跟塞尔达最新作《荒野之息》有异曲同工之妙,明亮色系偏多,偏水彩式的漫画风格让这款游戏天然弥漫了一股“冒险”的气息,有些怪物甚至使用了非常简单的线条风格来制作,搞笑的形态与严肃的场景形成了一种反差感。

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游戏的操作依然采用了时下流行的虚拟摇杆配合多点触控的形式,在操作方面玩家们也不需要太多费心思去重新学习,这一套操作模式经过时间的考验已经是比较稳定的了。

游戏场景分为3个空间,主基地,大地图以及副本,玩家在基地和大地图中是以3D第三人称固定视角来移动和操作的,固定镜头的设计可以防止许多玩家的3D眩晕,也可以减少场景模型设计的工作量,将时间放到更有价值的地方上去。但从另一个角度来说,使用固定镜头必须使用非常智能化的系统来对玩家进行视角上的调配,稍有不慎可能就会影响到玩家的体验,这一点的拿捏还是比较重要。

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大地图是由一个个岛屿构成,玩家通行于这些岛屿主要的交通工具就是船,冒险嘛,没有船怎么行。在船上的时间比较合理,玩家可以观赏一下风景,路程也不至于久到让我们失去耐心。不同的岛屿会有不同的地貌与天气,有些岛屿上方会有乌云表明在下雨,实际体验的时候非常有冒险的感觉。

在副本中自然就是战斗场景了,这款游戏的战斗场景实在是让人意想不到,非常有特色。它使用的居然是我们小时候打双截龙那种复古式横版卷轴战斗!很怀念有没有!配合上游戏出色的画面表现让人有种时空穿梭的感觉。技能特效酷炫夺目,燃烧爆炸穿刺怎么帅气怎么来,场景表现与创意方面得加分。在游戏的实际打击感上,人物的动作幅度与怪物的反馈表现有些不太真实,不知道是否是致敬街机经典的缘故,怪物受创时的反应比较难以捉摸,好像不是根据人物实际动作来判断是否击飞和僵直,更像是将技能和攻击分了一个隐藏的优先级,优先级高的则能击飞反之则不能。用来弥补这一项弱势的应该就是这款游戏非常娴熟的动作编辑的功底,一套又一套的连击系统动作表现都是非常自然华丽的,在连击的过程中怪物的反馈被压缩成为一个不能动或者说不停抖动的形象,被击效果十分明显。

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出色的连击系统是这款游戏独有的属性,三个职业每种职业都根据人物的不同状态(跑步、步行、跳跃)有至少三种以上的连击套路,而且打的十分爽快。这在其他同类型手游中是见不到的,事实上,小编目前还没有发现与这款游戏同类型的手游,集合了冒险、闯关、格斗的手游类型还是非常稀有的。

出色的连击系统是这款游戏独有的属性,三个职业每种职业都根据人物的不同状态(跑步、步行、跳跃)有至少三种以上的连击套路,而且打的十分爽快。这在其他同类型手游中是见不到的,事实上,小编目前还没有发现与这款游戏同类型的手游,集合了冒险、闯关、格斗的手游类型还是非常稀有的。

竞技场是在一个装修风格类似于酒馆但肯定不是酒馆的地方进行的,系统将可挑战的玩家分在了一个个的隔间当中供我们挑战,战斗是可以进行操控的,有种在玩格斗游戏的感觉。

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养成玩法在游戏中也是影响玩家战斗力的一个要素,首当其中的就是精灵的养成,在游戏设计中,每一个玩家都会与许多精灵相伴。不同的精灵会增加玩家不同的三围属性,精灵可以通过升星和进化来提升加成的效果。除了精灵之外,玩家还会拥有一只圣灵,圣灵不光可以增加玩家的属性,还可以在战斗的时候使用技能,不同的精灵技能特效也是不一样的,他们主要通过“唤醒”来进行提升。养成玩法在这款游戏中算是为数不多的一个课金点,不过如果不着急的话圣灵的获取也好,精灵的收集也好,都可以通过延长游戏时间来进行弥补课金的作用是让玩家更快的体验到更多内容。

由于游戏中的精灵、圣灵种类数量都十分之多,所以收集玩法也是存在的,精灵界面就相当于一个图鉴,可以一目了然的看到自己已拥有的精灵以及还未召唤的精灵

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以上就是这次《魔法与冒险》手游评测的全部内容,总的来说这款手游将很多好玩的元素用一种有创造力的方式进行非常自然的融合,是一款有自己独特风格的游戏。感兴趣的朋友可以去试试。

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