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《合金弹头OL》评测:追寻记忆中的热血情怀

还记得小时候逃课挨打也要去街机厅玩游戏的那段岁月吗?我们也许,早已记不清,逃过多少次老师与家长的无情截杀。盼望着放学钟声、盼望着周末降临、盼望着那个漫长的酷暑,盼望着与小伙伴一较高下......一条命通关,K...O!那种自豪感,充斥在了那个蝉鸣的夏天。

自1996年第一代《合金弹头》推出以来,合金一共走过了7个版本。在这20年之际,全新合金手游合金弹头OL》正式回归,情怀是否依旧。

优点:真实还原原作游戏元素,新增联网PK玩法

缺点:交互性较差,不能组队闯关。

【画风依旧 画质大幅度提升】

像众多翻拍动漫、电影一样,随着现代技术的进步,在原作的基础上,手游版合金画面相较于街机版,在人设细节、场景画面以及画面色彩上都得到了极大优化。

如弹道轨迹更逼真,爆炸烟尘更真切,光线、阴影、水雾等诸多特效比较细腻,视觉感官比较赞。而游戏画风则是依旧保持街机版的卡通诙谐风格,基本没什么改变。

总得来说,从画面感官角度看,手游版合金就像是高清街机版合金。

【经典元素集聚 设定略显不足 】

《合金弹头OL》是一款横版射击闯关联网手游,其延续了合金系列的一些经典元素。如:左右移动+跳跃的操作方式,90度斜角射击的射击方式等。除此之外,相比街机,《合金弹头OL》还增添了联网PK对战、休闲趣味等新玩法模式。

总得来说,手游版合金聚集了原作“原汁原味的操作方式、品类丰富的关卡,酷炫机械武器、丰富坦克骑乘等诸多经典元素“,充分满足了情怀玩家的需求。

但在某些设定上存在诸多“不合理”之处。比如,坦克获取的难度有点偏大。小编看到这么丰富多彩的坦克款式,心痒难耐,但奈何实在脸黑,就是得不到坦 克骑乘。因为坦克除了通过宝箱抽取外,最大的来源就是通过“沙盘行军玩法”即大富翁摇色子获取,这都是要看脸。小编温馨提示:“脸黑者”慎入!

另外,面对满画面的枪林弹雨,由于角色只有前后移动+跳跃的操作方式,所以造成操作难度比较高。这时,我们要么有过硬的操作水平,要么要有把好点的枪,不然被虐的几率比较大。所以,对于既是平民又是手残党的玩家来说,《合金弹头OL》的游戏体验会比较差。

来个小插曲,欣赏一番游戏里琳琅满目的枪支。

这些名枪基本上原汁原味的还原了原作的经典造型,散弹枪永远是最爱!

【PK很热血 交互半桶水】

相较于街机合金单机闯关玩法,手游版合金增加了联网PK玩法,有1V1/3V3两种PK常规竞技玩法(随时开放),1V1擂台赛特殊竞技玩法(每天限时开放)。

不同枪支的选择,有技巧的小走位,切枪的节奏,这是枪战PK的精华!但1V1常规PK中,自动战斗是什么鬼?两个人对射,这是要看谁更耐打吗?这个设定,不得不说非常脑残。

还好,在1V1擂台赛和3V3PK中,玩家可以手动控制战斗。在3V3PK中,玩家可以真切地感受到及时PK的乐趣,子弹满屏幕乱飞的快感。

最后, 游戏虽然增加了联网PK玩法,增强了一些交互性元素。但在主线关卡中,依旧只能单人闯关,不能组队闯关。这点令小编比较失望,不知道后续版本中会不会优化这点。因为就目前来看,在“通缉令任务“中,玩家是可以组成2-3人小队玩游戏的。

【新增休闲趣味性模式】

由于是射击类游戏,无论在关卡挑战中,还是与人PK中,我们一般比较容易疲惫。

所以,为了适应不同玩家的需求爱好,游戏张推出了“军团盛宴、特战演义、沙盘行军”等休闲趣味模式玩法。在经历战争炮火闲暇之余,让紧绷的神经得以舒缓。

军团盛宴就是在规定的时间内,“吃从天上掉下来的食物”,趣味性比较强。

(军团盛宴)

“ 特战演义”就是像是进入玩“小游戏”模式,打金币、保卫人质等,而“沙盘行军”就是像是大富翁玩法,摇色子抽游戏资源。客观来说,这些休闲玩法,相对拓宽了游戏的玩法,这点比较赞!

(特战演义)

总评:《合金弹头OL》在画风、关卡设定、声乐选择以及操作控制上较好还原了原作风格,并新增了及时PK 玩法、休闲趣味性玩法,值得我们情怀玩家期待。但是在交互性上没做到突破,还是单人闯关模式,不能组队;在及时PK玩法设定上存在较大缺陷,1V1挑战竟 然是自动战斗,实在坑爹。所以,就首测版本来看,《合金弹头OL》只能算一款颇具情怀的正版合金IP之作。


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