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《英雄战歌》评测:集换式卡牌游戏新革命

自从1993年,世界上第一款集换式卡牌对战游戏(TCG)《万智牌》面世开始,TCG类型的游戏就以其充满策略,计算和思考的独特游戏方式吸引了众多玩家。在此之前,恐怕还没有哪一款游戏能够做到像《万智牌》一样让人花空心思的去思考,去钻研。当然,随着游戏规则的不断发展和时代的变迁,如今的万智牌已经发展成为了拥有着数十种卡种,上万张卡牌的庞然大物了,初学者恐怕连熟记游戏规则都要花费上许久的时间。所以虽然《万智牌》是无可取代的存在,但依旧让众多想体验一把的玩家们望而却步。所以暴雪推出的《炉石传说》无疑是玩家在近两年中的第一选择,炉石这款游戏既有着《万智牌》的策略性,又大范围的简化了规则,无论你是不是初学者都能够迅速上手,为TCG游戏圈的推广提供了起到了重要的作用。当然,玩家总归是贪心的,如果卡牌能够以3D立体的方式来呈现战斗,游戏体验岂不是更加完善了么?现在,笔者可以很负责的告诉大家,这绝对不再是幻想,一款集齐了以上所有特点于一身的游戏就在最近开始了测试,它就是《英雄战歌》。

  这款由腾讯出品的TCG在放出消息的时候,就引来了众多的关注,毕竟现在的TCG市场是《炉石传说》和《万智牌》的天下,敢于在这两款巨无霸面前推出同类型的游戏,想必也是有一番底气的,笔者也在内测开始的第一时间去体验了一番。

  虽然TCG类型的游戏对于画面要求并不高,但是《英雄战歌》依旧以极大的努力为玩家带了更为精美的画面体验,无论是每张卡牌精美的立绘,还是战斗时呈现的3D立体模型,都让人有一众惟妙惟肖的感觉。即便是基础卡牌的造型也是各具特色,绝对不会给人一种从流水线上下来的感觉,仔细甘茶就不难感受到制作人员满满的诚意。

  在玩法上采用了较为轻度的策略卡牌玩法,同样是两名玩家的实时策略比拼,但是游戏中的战场设计略有不同,首先玩家能够布置前二后三的随从,前排的随从需要击败后方可攻击水晶塔。其次游戏中不再是0费用起算,而是3费用起手,后手玩家拥有一个1-1的随从以弥补后手的不足,但是第一回合的随从都会在休眠一回合后再开始行动,而到了第二个回合后,上场的随从则能够直接进行行动。

  游戏中设计有英雄与随从两种单位,普通的随从自然是有着不同的费用以及不同的技能特效,而不同于随从的英雄设计不仅在能力上高于随从,更特别之处在于英雄单位死亡后会如同亡语一般的重新回到你的牌库中并且提升其能力值,也就是说游戏的核心战斗方式就是围绕着英雄单位的反复升级战斗来提升游戏的进程。

  游戏中的卡牌类型设计上可以大致分为英雄及随从卡牌、技能卡牌、陷阱卡牌等,并且除了一些中立卡牌外,大部分的卡牌都有着明确的属性阵营分类,玩家只能够组成单个阵营的卡牌套路(就类似于职业套牌)。如火系阵营中大部分英雄都是野兽,玩家能够通过一些抽取野兽的随从牌来提升英雄卡牌的入手率,越早置入英雄就能够越早的强化你的英雄单位,也将为你的胜利奠定胜算。

  游戏中玩家的核心单位是水晶塔,虽然英雄及随从都有着强大的能力,但是我们还拥有着两项可自定义的主动技能,每个回合玩家只能够释放一个技能,这些技能玩家能够在战斗外进行解锁配置,除去部分属性阵营限定的技能外,大部分的技能均是中立的,如何搭配使用还是需要根据你所搭建的牌组来进行选择。

  总结

  总的来说《英雄战歌》这款游戏以其友善的上手难度和简单操作,为众多观望中的玩家扫平了心中的疑惑,精致优良的画面也确保了玩家流畅完整的游戏体验。创意性的将卡牌融入进MOBA的元素也是这款游戏的最大亮点。在这里强烈推荐给喜欢集换式卡牌类型游戏的玩家们,相信这款游戏一定会带给你们非同一般的体验。

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