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全民突击为什么不火了 一场来自于CF的战争

龙虎豹无意去替谁摇旗助威,只是近日闻听一个消息:“在App Store畅销榜上排名第一的,由光速工作室开发的射击游戏《全民突击》质量并不被马化腾认可。”做为这种“不被认可”的表现,最直接的是马化腾命令天美旗下的J3工作室重新开发一款FPS游戏。这个消息,龙虎豹也得到了天美J3工作室一位员工的确认。

一款排名于畅销榜第一,且在营收上创造佳绩的产品却不被腾讯认可?这无疑是一个有趣的事。那么,为什么腾讯要去开发这个项目?最终为何又对其不认可?而腾讯本身又是否需要这个项目?本期龙虎豹,试图揭开这个有趣的迷团。

《全民突击》,在分歧中出现

要回答《全民突击》为什么不被马化腾所满意,恐怕要从《全民突击》最初的设计理念讲起。

《全民突击》的研发团队即是此前《众神争霸》的研发团队,这个团队原本隶属于量子工作室。在2014年10月时,腾讯曾经进行了一次工作室的调整。原量子工作室被撤销,其团队被并入全新成立的“光子工作室群”中。而这一团队据龙虎豹所知并入了光速工作室。

这次调整所带来的结果,除了这一团队加入“光速工作室”之外,恐怕就是《全民突击》的立项——但这一产品在一开始即遭遇到了多重的变故。

首先是在产品的名称上面,按照陈宇最初的设想,《全民突击》不妨直接使用《穿越火线》的IP。这其中除了对于这款产品今日成绩的肯定外,恐怕也有其做为最初产品的引进者的特殊情节所在。“Jerry(指陈宇)在过去几年中做《斗战神》失败了,做MOBA也没成,好不容易做成一个《全民飞机大战》又被《天天酷跑》压了一头,所以多少还是有一点借枪的势头东山再起的意思。”一位光速工作室的内部员工这样透露。而做为这种情节的表现,陈宇最初为《全民突击》起的名称就是《全民火线》。并且请了好友Rocketboy做为游戏策划出谋划策。

但据说这个事传到《穿越火线》项目组之后遭遇了强烈抗议。基于陈宇本身和《穿越火线》项目组曾经的恩恩怨怨,项目组并不愿意让光子工作室的新产品使用这个名称。据说这甚至闹到了腾讯高层那里。在某位高层特别的关照之下,《全民火线》被迫改名。其最初想套用CS的IP改名为《全民反恐》,但因为种种因素,这一名称也只得放弃。产品最终命名为现在的《全民突击》。

如果说关于名称的分歧还可以用改名来解决的话。那么,基于游戏设计理念的冲突则显得有些麻烦。龙虎豹从腾讯一位内部人士处了解到一种说法:在陈宇最初的设想中,《全民突击》是这样一个游戏,全是硬核产品,但在游戏模式上更类似于《猎鹿人》与《火线指令》。但在经过多重尝试之后发现在手机上做硬核产品是一件极难的事情,最后只能放弃这一想法。如果这种说法属实的话,那么看起来《全民突击》最初想做的仅仅是一个类似于《火线指令》的产品。至于说产品的“自由移步”甚至是PVP,都并没有包含在这部作品里面。马化腾对于《全民突击》真正不满意的一个公认所在点。

龙虎豹就此问题随后曾经询问过《全民突击》项目组的一位员工,对方对此讳忌莫深,仅称“《全民突击》的自由移步系统是后期加进来的。”而据其介绍做这一系统仅仅用了一个月的时间。而在说完这一切之后其又补充道:“高层认为PVP能刺激玩家的充值。”

如果将这一切汇总在一起,那么一幅图景在我们眼前就渐渐清晰起来,首先按照光子工作室最初的设想,《全民突击》是一个打“CF”擦边球的产品,游戏模式与《火线指令》高度相似,是一个付费与充值更多取决于枪械、道具的弱联网射击手游。但这一模式在产品研发的中后期受到了腾讯高层的关注,并基于整体营收的考虑强行要求加入PVP与自由移步系统,但这也成了《全民突击》的软肋。基于这样的原因来看,这个产品一开始就在分歧中出现。但从另一方面来说,它也确实在相当程度上引发了腾讯包括马化腾在内的高层的关注。

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