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猫和老鼠手游上线 我免费玩到了曾七获奥斯卡奖的经典

和女友看了最新的怪兽电影《哥斯拉2》,之后聊起了在日本哥斯拉可能就像葫芦娃一样,辈分高而且资历深,能算国民巨兽。1954年的哥斯拉和1986年的葫芦娃称兄道弟可能稍有些“代沟”,但同属于电子技术低下时代的电影或动画,都是当时的影视工作者耗尽心血的作品。初代目哥斯拉63公斤的特摄道具并不比葫芦娃一张一张画出来再逐帧制作要轻松,然而艺术无国界,这些为人类创造出的优秀作品,其价值还是非常高的。

可是在另一部作品面前,这俩IP都算是弟弟辈,那就是1940年的《猫和老鼠》。都说这是一部没有台词的动画片,但实际上台词是有的,比如女仆那嘹亮的一嗓子。相对来说,这部动画片还是以配乐和剧情来推动内容,所以观众不管使用什么语言,都可以无障碍的观看,即便这些观众可能连话都还没学会说。

通常来说,老鼠都是作为“害虫”来对待的,且不说我国的“除四害”,就是在国外,鼠科动物还是因其超强的繁殖能力和啮齿动物独家的破坏力,成为屋主驱赶排斥的对象。在《猫和老鼠》的剧情中,汤姆和杰瑞早已不是剑拔弩张的对立关系,更像是互相陪伴的欢喜冤家,独自在家的汤姆如果没有聪明的杰瑞陪它玩,它得多无聊啊!

正好聊到这里,我们可以谈一下“经典”的要素。

1.拥有独特的历史地位。不管是游戏还是电影,开先河的那部一定有瑕疵,但瑕不掩瑜,它本身对于业内的启迪价值是非常高的,而某些流派的最初表现方式,也常被成为经典,反复研究。比如游戏界最早的弹幕射击游戏,最早的横版卷轴游戏等。

2.兴奋点密集而且分散。大家会发现,在《猫和老鼠》当中,几乎都是以过程中的笑点密集呈现,最终的结果反倒不是重点。大家会在不断的发笑过程中“百看不厌”,也就是因为你不会记住剧情,而是在各种道具、猫来鼠往的交锋中,收获快乐。

3.要有文化内涵。《猫和老鼠》虽然是一部动画片,但是在国外动画片并不是小孩子看的特有形式,而是全年龄都会看的艺术形式。比如《寻梦环游记》就是在豆瓣斩获9.0分,更让笔者看到潸然泪下的“动画片”。

在《猫和老鼠》动画中,很多元素都是经过精心设计的,包括女仆袜子上的补丁、修道院的设计、还有颇具人道主义的谅解和友好,相比国内同为对立动物之间恩怨笑料的《喜洋洋与灰太狼》确实要精致很多,说是东施效颦也不为过。

免费玩《猫和老鼠手游

终于有一天,在童年留下深刻印象的汤姆和杰瑞登上手机,以不对称竞技的玩法,与你见面了!

非对称公平竞技。近些年来,非对称竞技的游戏越来越多,玩家习惯了5v5,16v16公平人数的竞技之后,发现越来越少见到像样的对手,更渴望1个打5个。非对称又如何体现公平呢?就是数量的一方总是扮演进攻者的身份,强大而有威胁;数量多的一方往往都是在逃脱,更灵敏更狡诈,如此看来,非对称玩法确实很吸引人。

在《猫和老鼠手游》当中,玩家可以选择扮演汤姆,用自己强大而迅猛的优势捕捉老鼠,也可以扮演杰瑞,利用叉子、盘子等《猫和老鼠》当中的经典道具戏耍汤姆,同时把奶酪藏进洞里。

出现在游戏中的电子鼠

华纳正版授权,经典再现,高竞技性的非对称对抗手游,原声音乐,笔者认为这款游戏相比其他手游,更适合低龄玩家游玩。更推荐孩子玩《猫和老鼠手游》

1.电影原声BGM。游戏等待大厅以及游戏进行中配乐皆是古典乐器,音乐风格也是以古典爵士乐为主,所以大量运用大中小提琴、钢琴、圆号、萨克斯等西洋乐器,这种音乐对于音乐才能的启发很有帮助,郎朗自述自己在不到两岁的年纪因为《猫和老鼠》爱上钢琴。

2.明亮的游戏配色,轻松的对抗竞技。游戏中的对抗仅仅是一个游戏,不应当成为少儿的梦魇,过于紧张的氛围、压抑黑暗的游戏背景,会在潜移默化中影响未成年人。积极明快的游戏节奏,正面的对抗竞技,才是游戏应该努力的方向。

3.生命和谐共处。在《猫和老鼠》所营造的氛围中,不再有你死我活的生死对抗,更多的是欢乐的玩闹。而游戏中更是强化了这点,等待大厅呈现的是猫与鼠一起读书的画面,异常和谐。

相比国内IP来说,狼和熊都属于非常危险的肉食动物,未经驯化时非常危险,而在少儿动画中所塑造的形象又是什么呢?愚蠢、软弱,甚至任由绵羊欺负,这会对少儿的认知造成障碍吗?少儿会因为“X狼”“X熊”的动画形象而在动物园对肉食动物加以挑衅,从而酿成悲剧吗?

《猫和老鼠》并没有表达出老鼠是好的一方,老鼠仍旧是会偷吃奶酪,仍是害虫。但老鼠同样有温情的一面,作为生命来说,老鼠和猫并没有什么差别。

为了营造生命和谐共处的基调,忽视作品本身会带给低龄观众的误导,其实是非常危险的。所以笔者宁可希望小朋友看到猫鼠和谐相处,也不希望有任何一个小朋友认为狼是愚蠢的。

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