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堡垒前线破坏与创造:颠覆性的立体化攻防

出于对评测严谨性的考量,笔者在体验过后一直在反复探究在FPS&TPS游戏中增添更多非射击要素是否会拔高游戏本身的素质这个问题,无可置疑《堡垒前线:破坏与创造》这款作品在FPS&TPS两个品类下的创新是颠覆性的,但创新的方向也的确很有个性。

立体化战场带来的攻防策略转变

“上天入地”是这款作品的玩法给予笔者的最初印象,它的战场并非限制在传统FPS的地面这一维度上,更多的是通过建造与破坏在立体的空间展开攻防,所表现的形式可以是要塞堡垒、临时掩体、甚至是地下隧道,当然,这些所有的形式都需要玩家去亲手搭建和挖掘的。

令人惊喜的是,游戏所打造的胜利方式区别于常规FPS游戏的PVP交战逻辑,游戏中经典模式下每局能够容纳多达60名玩家,开局后一艘飞船将会搭载所有玩家横穿整个地图,玩家可以任选一个位置脱离飞船伞降至理想的位置进行发育,初期的主要玩法内容涵盖了收集武器、补给品、护甲、各类特殊道具、建筑材料,以及影响胜负的“勋章”。

游戏中的你必须尽量收集更多的勋章才能保证自己的排名更高,不在于你能够淘汰多少对手,因为游戏全程你都能够无限重生,因此,排名才是决定胜负的标准。游戏的地图上会分布着很多勋章收集器,携带在身上的勋章必须送至收集器才能成功计入排名,这意味着你不但要保护好自己的勋章,甚至可以去掠夺其他玩家,两种方向虽然都能够收集到不少的勋章奖励,但作为一个以PVP为主导玩法的游戏,我想大多数玩家都会倾向后者,也就是通过交战掠夺其他人的勋章。

游戏对于射击本身的体验更多的其实还是凌驾在建造与破坏之上的,因此整体的射击手感可以说与常规的FPS游戏有着很大的区别,其一是在游戏中存在不少的重火力武器和道具,例如喷火器、榴弹发射器、加特林等等;其二则是游戏中的目标不仅是敌人本身,在更多的真实交战情况下其实是都在攻击敌人的掩体。

未体验过游戏的玩家们可以想象下在高节奏遭遇战中一边搭建掩体一边摧毁敌方掩体的操作强度,不但要准确锁定敌方位置,还要寻找敌方掩体的薄弱位置进行攻击,同时兼顾自身防御的情况下还要搭配大量道具进行更有效的攻防,其操作性上下限很大,高手可以秀翻全场,萌新也能够借助系统的自动开火功能在对战中逐步探索更深层的战术。

而从难度进阶曲线上来看,他要求的是玩家手速和策略的双重提升,却也给萌新设置了一个很低的门槛,你可以很容易的掌握最简单的技巧,例如被击后瞬间点击一键建造,形成掩体保护自己,同时也给高手留有很多的发挥空间,例如改进你的一键建造模板,让他适应任何地形的遭遇战。

多样的陷阱机关给予了游戏更多的战术选择

游戏中更多的道具其实都被笔者当做跑图的道具浪费在半路上了,但其实你完全可以凭借一些道具的特性创作出很酷的东西。

弹射座椅,顾名思义就是能够将坐上去的角色弹射出去,距离非常远,并且在半空中你可以再度打开降落伞进行更远的位移。设想一下,在你搭建好的堡垒中安装一个弹射座椅会发生什么?你或许可以在被敌人包围束手无策时坐上去快速脱离困境东山再起以保住身上的勋章;亦或者面对易守难攻的堡垒束手无策,搭配弹射座椅从空中入侵敌人的领地。

有着相同特性的道具还有可乐推进器,同样是一款能够帮助玩家快速位移的道具,当你骑上去那一刻就会感受到制作人浓浓的恶搞情怀掺杂进其中,一枚导弹外加一圈可乐的美式冷幽默设计让人忍不住笑骂一句幼稚鬼,但失控的体验感也的确是令人快乐的。

当然,大量特殊道具的加入其实在一定程度上弱化了游戏本身的竞技性,甚至以笔者的角度来看,整部作品初期的娱乐体验都是高于竞技本身的,尤其是在组队模式下,滑稽的动作与道具能够给玩家带来更多的乐趣和笑点,以至于游戏在某些情境下非常适合朋友开黑。

但话虽如此,恶搞则并不代表着实用性低,同一种道具在不同操作水平的玩家手中能够发挥的威力也是相当悬殊的,高端对局下,特殊道具的应用将在很大程度上影响胜负。

画风给予的惊喜是慢性的

再来谈谈画面,柔光渲染技术在早期是微焦摄影流程中必不可少的一个步骤,柔光大意指的是一种光线的运用方式,柔光下的物体不强调逼真的阴影,旨在让所表现的材质本身更加细腻、更加干净,但同时色彩表现也会更加明亮,更加舒适。

《堡垒前线:破坏与创造》几乎将这种渲染模式运用到了游戏的每一个角落,以至于即便它没有将细节表现的面面俱到,但你还是觉得其画风的品质是极高的、是细腻的,而这也使得它的画风很容易被新玩家所接受,甚至在长时间的体验后沉溺于游戏画面所渲染出的自由气息。

全局柔光的渲染成本并不高,这使得游戏能够在大部分机型中都运行的十分流畅,在保证画质的前提下,《堡垒前线:破坏与创造》同样拥有较高的运行帧数,要知道高帧数对于一款射击游戏来说是相当重要的。

总结

整体来看《堡垒前线:破坏与创造》在现阶段的内容丰富度以及玩法完善上几乎没有什么明显的缺陷,能够在测试阶段将产品细节打磨到如此细致的程度足矣见得其诚意,期待开发方能够再接再厉,对游戏的品质和创新性进行更深度的探索和挖掘,同时也期待本作能够早日公测上线。

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