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时之扉重启游戏评测:继承传统养成路线 不温不火

说到这款《时之扉:重启》游戏,相信大家都知晓,可以这样说吧,这是一款重剧情的游戏,所以在玩法上面,略显不足,详情的《时之扉:重启》游戏评测,一起来看看吧!

2D复古画风来袭

首先,本作是一款典型的传统RPG游戏,剧情是正经画风走向,没有恶搞元素没有恐怖悬疑元素,就是单纯在叙述一个家园被毁要与敌人誓死抗争的故事,说起来很简单,但是本作在剧情的细腻之处耗费了大量的功夫,除了主线以外的分支剧情并不是为了拖延游戏的节奏,很多都是主线所需要之下衍生出来的,而这些剧情只要玩家稍有耐心,一个个看下去,都不会感觉到腻烦,这充分说明这个游戏在剧本方面还是非常用心的。

其次,由于剧情虽然细腻,但终归是中规中矩的故事,加上本作志在回归传统RPG,所以这种2D画风配合上古老的故事还是非常和谐般配的,加上精致的立绘,倒也很耐看。

在CV和BGM方面的制作也是投入了不少精力,包括战斗声效等各方面都无可挑剔,正如一些人评论中所说,做成网游确实有点可惜了,如果做成买断制的单机想必卖的会更好一些吧,因为这个游戏的一些玩法并不是很尽如人意,后面会说到。对了,如果是男同胞建议选个女角色,CV听了*不会后悔。

传统养成路线

当今时代RPG手游三要素无非就是“剧情、养成、活动”,而传统的RPG则更重视剧情、音乐和战斗,尤其是在音乐方面,这年头很少有厂商愿意下功夫了,而玩家也很浮躁,没有心思关注剧情,就更加没有心思去关注BGM了。但《时之扉》在剧情、音乐、养成这几方面做得相对还不错。

剧情和音乐上面已经说过,不再赘述,重点说说养成。养成方面,分装备、职业、技能、魂器、学习、魔戒、灵纹、战术等几个方面,还包括一了个时装(然并卵的东西),但是每一样内容都非常简单明了,通俗易懂,就算是新手小白也不同煞费苦心的研究就可以轻松上手,同时材料的获取也没什么复杂的套路,很是让人省心。

装备、技能、魂晶、灵纹(魂晶和灵纹差不多,都类似于符文系统)、战术(阵型)都是老一套的东西,没什么新鲜的,RPG游戏中战力属性加成的必备套装。

职业方面,本作目前一共提供了三个初始五个转职职业以及多个生活职业,初始分别是刃剑(战士)、魔能(法师)、械装(枪械),刃剑可转为攻击型和防御型,魔能可转为攻击型和治疗型,械装目前只能转职一个职业,生活职业则包括演员、料理家、商人、宝藏猎人,不管是主职业还是生活职业,都要依靠职业徽章来升级,从而获得不同种类的属性加成,在这方面培养的自由度还是很高的。

学习类似于一个挂机升级系统,需要通过一定的时间完成学科学习,从而获得属性加成,也可以通过道具加速。

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