阅读热度:更新时间:2019-04-11
这款游戏里最难搞定的单位大概算是直升机,因为直升机既不受地形的影响,非常皮实不说,而且老是成群结队地出现,*可气的就是击落每架后的分值只有寥寥2分,真可算得上茅坑里的石头,又臭又硬又贱。武器方面比较实用的仍是机关炮、水枪(冰冻塔)、电弧塔和火焰塔,导弹和迫击炮都有点华而不实,难以应付后面的阶段。
Grasslands
这关的要点是在X轴上配置强大的火力,其它地方则用机关炮和水qiang摆成斜线通道,因为地面单位走折线的速度比直线慢得多。
Crossroads
构筑这个阵型思路就是加强X轴和Y轴的火力,其它迂回线路的作用只是将队型拉开,让敌方在中轴部分被逐一歼灭,,所以大部分炮塔都不需要升级。
Drylands
上下两边和中间构成的“工”字形的三条路线上火力要特别加强,左半边做个延长地面单位行动路线的迷宫,右边基本上可以空着。在阵型的左半部分成形前,炮塔摆放的顺序要仔细规划,否则容易被钻空挡。
Drylands经典模式:
Drylands扩展模式:
Skyway
作为新地图,比较新颖的地方是增加了激光塔。这种武器的感应范围与电弧塔相当,但射程却是全屏幕的。所以一道激光发出,经常可以放倒一溜小兵,相当痛快。美中不足的地方是这种武器只能横平竖直地发射,所以从策略上说应该尽可能地布置在交通枢纽,然后用机关炮和水qiang,尽可能控制运动单位的路线和速度,使其*大限度地暴露在死光之下。
Frostbite
Frostbite是一张很难的地图。这张地图在中央放了四个入口,正对着四边上的出口,也就是说,Y轴上最近出入口距离只有五格的距离(露天四格,帐篷里还有一格)。看到这个地图,*直接的反应就是堵住三个入口,营造一个螺旋迷宫。但这个迷宫也有讲究,因为从四个出口涌现的敌方单位并不是完全对称的,尝试了好几次以后,发现把最终入口留在右边比较合适。
这张地图从89关起显得非常BT,直升机跟过节一样从四面涌来。整个通关过程中绝大多数跑掉的单位就是直升机。当然98关有一波超密集的地面单位也比较棘手,不小心就会放跑两三个。我设计的螺旋迷宫,颇具简单和对称之美。用机关炮构筑外层围q1an9,作用是延长地面单位的运动距离,除了X和Y轴上的机关炮需要升级顶过早期的飞行单位,其它的都保持最低等级。四个角留了大片空地,因为经费需要集中使用到内层的电弧塔上。冰冻塔构筑在X和Y轴上,主要针对飞行单位,所以其它位置上可以不放。地面单位的队伍经过外圈拉长之后,在内圈的电弧地狱里被强大的火力逐一消灭。关于电弧的布置和升级顺序有个小窍门,*好优先考虑帐篷四角,因为这些位置上的塔可以兼顾X和Y轴两个方Frostbite经典模式:
Frostbite扩展模式: