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太空刑警:充满刺激的射击流程 游戏操作还需要改进

游戏中,你将孤身一人对抗犯罪组织,运用手里的各种武器出其不意的解决掉敌人,而你在面对大批敌人包围的同时,也得想办法利用环境来躲避这些极具威胁的攻击。

游戏运用 Metal 技术下的画面,看上去相当细腻,并且在环境结构的处理上也颇具复杂,不过正是因为地形多变的缘故,让游戏充满了潜行的要素和一些需要走位的要点,并且光影效果的出众,让躲在阴影下伺机而动的警察更显智慧,游戏特意为刑警增加了蹲伏动作让他能更准确更安全的击毙一个个敌人,并且蹲伏状态下,刑警无法跑动,只能慢慢的移动,这也算是较为平衡的分配了刑警的能力,总的来说,游戏在画面上的处理不仅仅是为了照顾玩家们的眼球,更多是考虑到游戏上的设计。

游戏的玩法本质仍是以若干个任务组成,完成任务里的目标既可结束这一关,而任务方面以消灭某人或与环境互动为主导,在其过程中,会有不少的杂兵挡着你去路,而游戏并未对杂兵做出严格的限制,意味着你可以无视他们也可以全部消灭他们,从游戏的难度上来讲,全部绕过他们的难度更高,这需要你做出对杂兵视野距离判断的精确,当杂兵头上出现问号的时候,你还得想办法和他捉迷藏来消除他的疑虑,而全部消灭他们倒是简单很多,直接冲上去一顿扫射即可,不过游戏很多时候需要玩家将这两种玩法结合在一起进行,这样才更具效率。

游戏的战斗其实没有太多可以细究的地方,不过如果胡乱上去和敌人交战的话还是不可取的,这不仅较消耗子弹,而且对刑警的生命力造成完全没有意义的损害,而且大部分时间还会吸引到更多的敌人,让玩家身处危险的情况,除了利用潜行来出其不意的干掉敌人之外,在和敌人的交战中,也可以利用身边的大大小小的建筑物来和敌人周旋,请记住,刑警的移动速度永远比敌人快,运用这点,我们可以快速的绕到背后给予敌人致命一击,不仅是普通杂兵,就连 BOSS 也可以运用这样的打法,而区别在于和敌人周旋的时间长短而已。

在游戏里击败敌人获得的道具,可以有效地增强刑警们的实力,从穿戴的护甲到帽子,可以有效的增强防御力,而枪械方面也会随着进度的深入而提供各种更加强大的火力,当然敌人方面也会不甘示弱的派出更加危险的敌人来阻止刑警,游戏作为拥有上帝视角的第三人称射击游戏,在制作上显得非常不俗。

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