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螺旋英雄谭手游评测:螺旋IP这瓶陈酒的新酿法

《螺旋英雄谭》是一款有着精致画风的SRPG手游,其策略性与美术风格相较于当下的国产手游,已经有了不小的进步。虽然SRPG现今已落于硬核小众的圈子,但游戏整体素质过硬或是IP的厚度足够,依然会有很多玩家为此买账。而《螺旋英雄谭》作为一个新IP,没有像《Fate/Grand Order》这样巨大的IP优势加成,即便有前作《螺旋境界线》的加持,仍不能撑起这个IP的厚度。

不过,就《螺旋英雄谭》目前的体验来看,游戏的品质与运营的态度尚佳,假如能一直保持着初心前行,或许可以吸纳更多的粉丝。

良好的第一印象

螺旋英雄谭截图1

《螺旋英雄谭》的美术风格虽说有些复古气息,但精致华丽的人物立绘与女性角色妖娆性感的身体曲线,足以淡化掉部分玩家的排斥心理。相比众多国产卡牌游戏的废萌画风,《螺旋英雄谭》敢于坚持自己的美术风格,是值得肯定与鼓励的一件事。公测中的立绘十分精美,主界面中的看板娘阿蝶可以说是这款游戏的颜值担当。

作为一款剧情向的日式SRPG手游,《螺旋英雄谭》在人物刻画与剧情表现上,只能算是中规中矩,击破阴谋等桥段已是泛泛之谈。面对如今的环境,《螺旋英雄谭》加入了一些网络流行的对话元素,很接地气。除此之外,主角柴丸是一个出自名门的犬忍,他所养育的两只柴犬非常可爱,其人设也相当的讨喜。

讨喜的设定

螺旋英雄谭截图2

在CV方面,《螺旋英雄谭》继承了前作《螺旋境界线》的豪华阵容,钉宫理惠,上坂堇与内田真礼这些在众多玩家与漫迷之间有着很高辨识度的声优,再度参与了这款游戏的配音工作。但在测试服中,配音仅会在战斗与卡牌鉴赏时出现,主线剧情只有插画与文字充当调剂品,算是一点遗憾吧。

如果能让“钉宫病”全程发作该有多好…

三色职业带来的策略深度

SRPG的核心群体向来不会担忧难度门槛方面的问题,甚至还有一些玩家会刻意去追求高难度的挑战。而SRPG手游面向的玩家群体,不仅是忠于SRPG类型的硬核玩家,还有相当一部分的轻度玩家,所以《螺旋英雄谭》采用了难度相对亲民的标准,人物间的克制关系也沿用了SRPG类游戏经典的红绿蓝三色设计。

职业间的克制关系

不过,在这红绿蓝三色中,法爷是“脚踏三只船”的特殊存在,一般可用作弥补队伍的短板,让整支队伍的编制更加灵活。除了红绿蓝角色的克制关系,《螺旋英雄谭》还引入了连携系统,它能让你在确定攻击目标后,让至多四位可以攻击到那个敌人的同伴先给予一次基于自身20%伤害的普通攻击,这个比率也可以通过养成系统来提升。

连携系统不仅适用于己方队伍,敌人同样也会享受它带来的伤害加成。因此,在与AI对战时,在考虑克制关系的同时,也要格外注意自己的站位问题,如果己方的队员多次遭到AI的连携攻击,则很难撑过下一轮的进攻。连携系统的触发条件简单明了,但它所延伸出的深度足以让核心玩家细细品味一番。

螺旋英雄谭截图3

《螺旋英雄谭》的抽卡系统在传统十连可获SR的基础上,新增了“先上车,后补票”的付费形式。在一天之内,玩家可以在每月进行至多三次的免费十连抽卡,之后可以由你来决定是否要按原价购买。这个新的抽卡模式能在一定程度上弥补“欧洲海豹”与“非洲酋长”间的差距,但RP值过差依旧会对游戏感到不适。

“先上车,后买票”了解一下?

很多卡牌游戏会将抽中的相同英雄做成简单粗暴的碎片奖励,《螺旋英雄谭》同样也不例外,但这款游戏在抽中多名相同角色时,会按照卡牌的品质返还部分钻石。此外,由于游戏本身的福利活动也很丰厚,所以完全不必担心自己堕入“骑空士”的阴谋中,在公测期间官方还会开放更多实惠的福利活动。

螺旋英雄谭截图4

一款可以定期带来稳定流水的手游都会有一个能让玩家满意的地方,比如《Fate/Grand Order》的成功源于IP的厚度与很良心的运营,韩服《天命之子》与国际服《影之诗》的热度源于精致的立绘与良心的运营。而制作方月螺在美术与玩法这两方面都表现出了一副“我全都要”的姿态,但对于一支小团队而言,想要将这两者全部达到上游水准是一件很困难的事情。不过,在未来,游戏若是能够用心进行长线运营,给用户创造好的游戏体验,应该还是足以留住大部分玩家。

“鱼与熊掌不可兼得”

尽管游戏主打的剧情战役不需要玩家过多的投入即可轻松通关,但在印记套装,队伍等级,角色的觉醒与突破等处藏有暗雷。假若你想在短时间内体验数值碾压的快感,依然需要像其他手游那样,通过特别的方式获取神秘BUFF的加成。

结语

《螺旋英雄谭》在美术风格与策略玩法上,处处表现着对国产手游同质化的排斥心理,但整个游戏的运营模式与付费标准仍没有完全脱离国产手游的边际线。如果你是一名喜欢精致的美术风格,或是钟爱日式SRPG策略玩法的玩家,不妨试着来体验一下这款素质尚可的游戏。

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