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香肠派对游戏评测:画风超萌 缺点也明显 体验一下

香肠派对是吃鸡类手游,由于其萌萌的人物形象,深受不少二次元爱好者的喜爱。这款游戏大多数人都是因为它不同的画风而入坑的,毕竟对绝地求生等游戏,飚绿血这些画面都已经看腻了,突然看到一个卡通的画风自然抵抗不住诱惑。但是这个游戏却有一个缺点一直被玩家吐槽,接下来就说说这个游戏到底是什么缺点让玩家感到不满吧。

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旧版本因为游戏的完善不够,没有宣传,没人玩,开局人都凑不齐,有点类似改革开放前的情景,相当的惨,所以官方就表示在游戏里加上给萌新练手设置的人机,其实就是滥竽充数来凑开局人数。可这款游戏现在越做越精致,玩家也有了,为什么还留着这些人机呢?很多玩家表示,就算等上10分钟只要是和其他99位玩家参与的游戏,那也等的心甘情愿。

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为什么那么多人不喜欢香肠派对里的人机呢?这是因为这款游戏里的人机设定特别糟糕,它好像是凭空出现,并且对玩家个人无差别锁定,会向锁定的玩家跑过来,进入范围后才开始展开描边射击,干扰性极大。游戏一开始是刚枪阶段,十几个不等的玩家会被聚集展开优胜劣汰删选,这个阶段竞争最为激烈,考验玩家的反应,应变能力,还有一部分的运气成分。当玩家生存下来的时候会有无与伦比满足感,无论是因为技术精湛,亦或是佛系玩家,都不想被突然出现的人机干扰。

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还有就是决赛圈的时候,如果在这个时间段设置人机,那么官方简直就是在毁这款游戏的前程。如果玩家当时杀的最后一个人是人机的时候,心情肯定怎么都不是滋味,卸游戏的心都会有的。而且决赛圈本来就是充满紧张和竞争力,不要用那些所谓的缓解压力的话来搪塞玩家,我感觉官方就是刻意用香肠不一样的画风过度消费一样。正是因为不一样的画风,真正下功夫的地方应该是比较好甚至超越同类游戏的射击体验,爽快的打击感和同类游戏没有的道具或玩法等。

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自从加了人机,香肠的游戏体验是改变了很多的,当然人机越多萌新越开心,但是对一部分老玩家真的玩的不是滋味,香肠可以变可爱,可以变难,但是不能变傻,官方真的要好好想一下了。有一位玩家说现在平均一局打死的人机不下三个,给人一种这游戏不是竞技游戏,倒像是减压游戏一样,他希望被自己打死的每一根香肠 ,都是自己费劲心思,认真对待干掉的,如果提心吊胆打死的居然是一个人机,这跟打空气有什么区别。

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小编自己也在玩这个游戏,所以就设想了几种改进方案,如果有幸被采纳了,那我荣幸之至,不胜感激。第一种,是直接分模式,一种是给萌新玩的人机模式,一种就是没人机全是玩家的模式。第二种呢,就是人机和玩家的形象要区分出来,人机可以设计为快递员的形象,并且在头上显示或是什么地方写上人机的字样,让玩家们可以明显区分,人机就是人机,没必要用程序给拙劣的伪装成玩家。第三种就是在开往各个城镇的路上设置,因为玩家杀出房区后基本都是比较肥的,就是对现有的物资进行扩充,开车去满地图转,并且是围绕空投展开的,这个时间段基本比较闲,遇到人机的影响反而没那么大。


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