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悠梦手游评测:AR解谜游戏玩起来是什么感觉

《悠梦》主要是由不同场景关卡组成的解谜组合,里面结合了简单的机关破解、视角转动、视觉误差等元素,开启游戏之后,会请求开启iOS摄像头,随后通过摄像头对准前方目标物生成实景增强影像来进行游戏。玩家的操控就是不停转动手机调整视角,拼合机关解开谜题。

作为首批支持iOS 11 AR特性的手游,《悠梦》这样的作品对用户来说还是有点吸引力的,再加上苹果不断对AR游戏/应用进行宣传推荐,也引得大家对这类App产生尝试的欲望,不管怎么样,看看到底AR手游是什么样子的,它到底跟ARKit出来以前那些固定内容投影的“AR游戏”有什么不同。

悠梦截图1

其实通过《悠梦》,我们可以窥见一些现阶段iOS上 AR游戏的基本水平。首先游戏采用的是偏卡通风格的建模,像素不是很高,为了保证游戏的流畅运行,也没有加入过多的AR*,每个场景都相对简单。

而做得好的地方在于场景的立体感,也就是AR的纵深感,游戏成功把握住了,在探索的时候,我们可以通过移动镜头的远近来拉近拉远与场景建筑物的距离,当手机凑近的时候,屏幕上显示出由外围到内部甚至深入的画面变化,比较有身临其境的感觉。

悠梦截图2

结合游戏中出现的动态物体,玩家还可以随时移动镜头来观察,并且查看到周围不同角度的画面。可惜的是游戏并非360°画面,而是将场景保持在150°正面方向内,观察范围有限,再加上画面覆盖并不慢,目前的技术力量没有办法实现AR画面将整个视角铺满,背景各种杂物纷纷抢镜,所以在临场感来讲大打折扣。

至于解谜的话,因为大部分都很简单,无非就是移动视角找出解谜的点(都比较明显),然后调整自己的角度、姿势、距离,让屏幕右下角的光标亮起来,点一下光标完成解谜,说实在的,没有什么技术含量。

悠梦截图3

在玩的过程中,因为把持手机还要动来动去的原因,其实整个画面是非常抖的,截图看不出来这一点,但如果是录屏的话,下面的画面就像一个人拿着摄像机在跑步跳跃这么凌乱,在半开放式视角环境中,难以解决视角摆动不定的问题,拿着iPhone的手可能还会时不时挡住摄像头,这种来自外部的影响让游戏整个的观赏性有一定程度的降低。

再来是玩这个游戏的姿势,开发商建议玩家站起来玩,玩的过程中为了移动视角,人要走来走去,转来转去,知道的人看了知道你在玩游戏,不知道的还以为你多动症病发了。镜头移动要求也不大合理,玩家要弯腰,甚至要蹲下来或者扎马步才能找到一个正确的解谜视角,一会坐一会站一会蹲的,玩得实在是有点蛋疼。

悠梦截图4

最后是AR游戏现在太吃设备,在iPhone 8 或者iPhone X 到手之前,拿着7 代(包括7 往前)的设备玩不到几分钟就迅速发热,然后发烫,耗电也加快,《悠梦》场景还不能称之为复杂,动态*也不多,但是短短10分钟就能下掉10%的电,难以想象需要运算量更大的AR有多吃电量,估计这会成为AR游戏当前*大的桎梏。

我们要肯定《悠梦》开发小组和网易在游戏新体验的探索,假如退回传统的2D玩法,它至少也能成为一款精品小游。只不过AR游戏现在还存在很大限制,在优化水平、玩法设计上,都比以前的游戏有着完全不同的要求。

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