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魔法门之英雄无敌:战争纪元人山大型攻略

逮嘎猴,这篇人山攻略写了蛮久的,原本主题思路已经梳理差不多了,但中间出了一个大版本:诅咒天赋+圣徽,多多少少影响了人山的一些玩法,我也希望我的攻略能与时俱进,也会加上对于队伍中关键位置的兵团圣徽选择的建议,让人山的爱好者能够有更及时的参考,当然等以后圣徽系统稳定了我会再出专门的圣徽解读和选择文章。

人山专长简介

忧郁的眼神,枯槁的面庞,蓝色的长袍,手中一根无用大棒,对,今天要讲的就是这位颓废派人类山德鲁,一个没有进入主流视野的强力英雄。

言归正传,还是照例给这个英雄一句话定位:墓园物理型召唤流法师。对,既是墓园物理型英雄,又是召唤流法师。对英雄星级要求高,兵团门槛还可以接受,毕竟墓园。

其实选择法系英雄有一个很值得考量的标准,也就是回蓝机制,早期的冰女火男类的纯法师,除了自然恢复以外,压根没有回蓝技能。而反观现今流行的鬼山和老头,都有不同的回蓝方式;我们今天要讲的人山,其实有着非常完美的回蓝机制,也就是他的被动,让他能在法力压制和诅咒法术天赋横行的当前版本有着较强的竞争力,我们还是先来看看人山的被动专长:

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一星专长:不用解释,两个召唤升级版,要说的是人山召唤出来的僵尸无法继承觉醒僵尸的毒气效果但时间无限,召唤出来的巫妖还能召唤小骷髅,巫妖持续时间有限。

二星专长:每个己方召唤单位死亡,回复1点魔法,并缩短所有法术0.25秒冷却,也就是4个小骷髅死了,可以回复4点魔法+减少所有技能冷却1秒,人山回蓝的来源,越多召唤物死亡,法术冷却越快,回蓝越多;值得注意的是,开场宝物召唤出来的骷髅大军和圣龙,包括人山自带召唤法术召唤出来的僵尸、巫妖与这些巫妖召唤出来的小骷髅,都属于召唤物,死掉了也会触发回蓝与减cd,已测试。场上召唤物越多,如果死亡后,给人山带来的法力值回复与减cd是非常可观的。

三星专长:每个己方单位(非召唤物)死亡,巫妖释放一次【献祭】召唤小骷髅,只要有我方正常单位死亡,全场的巫妖都会召唤一次小骷髅,如果死掉的是四人团,则召唤四次,九人团死亡同时召唤九次,以此类推。这个技能,说明了巫妖是人山队伍的核心,而小骷髅就是回蓝和减cd的廉价原材料,所有人山的打法都可以由巫妖作为起点,和鬼山相反的是,场上我方兵团死亡,恰恰是人山召唤与回蓝循环的开始,下面会细说。

四星专长:人山核心被动,这个专长轻描淡写,实则强大无比。

英雄实战测试

四星专长的前半句:每次释放【土系】法术时,注意是土系法术,回复我方墓园兵团8%的生命,我结合使用过程中的测试,确定是*大生命值,也同样受治疗术加成;

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幽灵的*大血量是571999,8%是 45759.92

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人山释放土系法术时幽灵回血量:65750,因为我有治疗术,增加30%治疗效果,因为圣徽效果没有显示在面板血量中,所以这里看到的百分比要比30%高,我还算过木乃伊的,无论如何,可以证明人山这个被动回血就是恢复墓园8%的*大血量,而且能被治疗术加成。

后半句:敌方兵团伤害降低20%,持续8秒,注意,是对敌人全体生效,这个技能的减伤效果完全可以和鬼山的被动减伤相媲美。

再来解说一下这个四星专长的实战效果:人山每个自带法术都是土系,如果再刻印一个土系法术,只要在有充足回蓝的前提下,只要法术持续释放,类似墓园兵种的魔力唤醒,将带来全场墓园兵团的持续血量回复与长时间持续的对方全体兵团伤害降低20%,也就是你的兵相当于增加了20%的常驻兵团免伤!所以,想专注人山的玩家,请务必将你的人山升到四星且搞出刻印,别再哭诉三星人山为什么这么弱了,三星人山顶多只有四星刻印人山的6成强度。

英雄大招解析

趁热打铁,我们再来看看人山的大招:阴影笼罩,视觉效果上也是一团紫色乌云打雷下雨。

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效果:持续10秒的超大范围乌云,每秒近3w伤害,30w总伤害,如果在寒冰加持下,输出很不错,范围内降低敌方30%攻速,同时提高范围内己方墓园30%攻速+30%吸血。蓝耗45左右,27秒冷却中规中矩。

比较有趣的地方是,墓园兵种与英雄技能之间的配合度很高(主策划果然是墓园爱好者),该大招能带来墓园加攻速+吸血的功能,30%吸血效果与觉醒巫妖被动20%吸血叠加,巫妖被动还能增加20%防御,且一但有敌方兵团死亡,效果翻倍,*高可达到70%吸血效果,40%防御,对己方墓园前排的加成非常可观,可使原本没什么输出能力的骨龙有攻速有高额吸血,僵尸会更硬,这个技能让墓园骨龙(减防)+僵尸(减防)组合有了很强的破路资本,在我的进攻展示视频中可以看到乌云笼罩下的骨龙破路速度令人惊喜。 骨龙+僵尸的觉醒技能选择也很关键。

核心兵团推荐

下面是人山三个核心墓园兵团觉醒技能参考和说明:

核心兵团:巫妖

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需要注意的是

1. 推荐选择骸骨召唤,即双倍骷髅召唤,因为人山二星被动专长效果,骷髅数量越多,回蓝和减cd越多,我们并不是靠骷髅去输出,骷髅*大的作用是吸引法术保住前排,以及送死后获得巨额回蓝,假设死亡一个我方9人团,双倍骷髅能招18个,回蓝18点,减所有技能4秒cd,而召唤重装骷髅往往不能打到对面两下就已经挂掉,触发眩晕效果远不如回蓝来的稳定,所以双倍骷髅认为是配合人山队伍的更优之选。

2.巫妖的技能骸骨祭祀,本身效果开场加血加攻击,实际上对巫妖自己、召唤骷髅、骷髅王、木乃伊、骨龙都有效果,可能这几个兵团主要成分都是骨头吧0 0!觉醒请一定选死亡拥抱,提高己方墓园20%防御和吸血,这能极大程度增强墓园坦克和骨龙的硬度和回血能力。

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圣徽选择:巫妖在人山队伍中很多时候会活到最后,因为有幽灵和骷髅海保护,所以总的输出量还是不错的,但不算主力输出,我正好多了一套远古秘火,对地面兵团伤害增加12%,先用着呗。其实巫妖作为人山队伍核心中的核心,需要着重保证生存,因此圣徽选择方面可以多挑一些增加血量和免伤的散件,也可以让巫妖有一些辅助攻击*,比如降低治疗效果等等,请大家根据手头圣徽情况灵活选择。

核心兵团:骨龙

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选择的是全部左侧,之前天赋的贴里已经讲过原因,这里不再赘述,至于为什么没有选衰老诅咒,一定范围内效果200%的那个,是因为我更倾向于用三排布阵,而且有时会上大恶魔,全场150%的衰老效果更佳。

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骨龙的圣徽有个特别推荐:因为僵尸的全程减速,推荐使用阿克梭的碎片,虽然不能成为6件套,但是4件套减速时加20%兵团伤害,基本可以全程生效,个人认为很稳定。当然其他的增加伤害的圣徽套装也是可以尝试的。

核心兵团:僵尸

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减防减攻必选,因为骨龙已经提供足够多的减兵团免伤,减防叠加效果能非常显著的加快破路速度。其他的就选传染病和恐怖屏障吧,如果你只上骨龙和僵尸,不上木乃伊,可以考虑选疾病爆发,超过3个近战能传播传染病的话收益一般是大过2%*大生命的疾病爆发的。

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圣徽:我的选择是时之轮,这个四件套*很不错,不知道能不能反复叠加,但是实际使用下来效果是*好的,记得散件尽量选择增加圣徽防御或者*大血量的。

人山输出循环

讲到这里了,必须要说一下人山核心的打法,通过前面的介绍,相信大家也能比较好理解:

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大招---回血减伤—兵团死亡—巫妖招骷髅—骷髅死亡—回蓝减cd—再施法—墓园回血---对方兵团死亡—巫妖招骷髅—回蓝减CD

核心思路:开出*波大招后,我方或敌方减员,尽可能快速召唤海量小骷髅,送死后得到海量回蓝,继续施法,回复我方墓园前排进而再次破防对面,继续骷髅召唤开始新循环。

其他兵团推荐

推荐兵团:幽灵

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这个兵团的战略作用不可忽视,是一个非常有效的回蓝循环小插件,不但能沉默,还能引雷,*关键的是,幽灵4技能无形,每次收到敌方法术伤害,回复英雄10点法力值,弥补开场人山蓝量不足的问题,并且,幽灵被法术砸死后,能在人山3星被动作用下让巫妖开始召唤小骷髅,让人山的输出循环更快开始运转。

幽灵越能挺,那么越能做避雷针,为人山回复的法力也越多,即使被秒,也能加速召唤小骷髅,进而帮助回魔,因此幽灵作为人山队伍的插件辅助,作用非常明显,至于输出,那就是锦上添花的东西了。

圣徽尽量选择生存向和辅助向的,以增加血量和法抗为主。

推荐兵团:木乃伊

也是一个被忽略了的兵团,减治疗能力非常有用,而且在圣徽和人山的帮助下,硬度一点也不差,特别在对抗老头和龙妈鬼山这种回复能力很强的队伍时,作用非常明显,也能同样作为我三排布阵的辅助坦克的稳定一员。圣徽推荐防御辅助向,以圣徽防御和血量为主。

剩下的三个非墓园兵团选择也比较关键:

天使不必多说,群体回血复活必带,觉醒技能的选择以前说过了,这里也不赘述,还是推荐按立圣礼,能增加全场10%兵团免伤,配合圣堂武士的技能,和人山第四被动,让全队的硬度更上一层楼,圣堂武士除了增加硬度以外,也能促进精神元素的普攻回血能力,让精神自己能够通过自带的20%吸血外加圣徽,对自己有一定效果的回复能力,精神元素相信大家都有培养,是一个百搭兵团,不但有控制,也有足够输出,五星即可考虑上场,觉醒技能可查看我之前做的精神元素攻略,不赘述了,在对抗鬼山时不怕减攻速,对娜迦能打断,死亡时还能扣魔法,实乃居家出行必备良品。

这几个兵团圣徽选择很多样,建议结合个人圣徽情况进行搭配,限于篇幅就不多讲了,推荐阵型如下图:

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如果没有圣堂武士,建议可以用觉醒大树替换,效果也很不错;如果木乃伊练度不高,也可以考虑一下石头人,反正还是不推荐双排布阵,如果实在坦克扶不上墙,考虑更换成后排的雷鸟吧,不要带精神了。

人山专精推荐

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神秘术、治疗术、土CD必备,不多解释了

剩下最后一个位置,我选择侦察术,帮助三攻强力破路,如果攻击兵团不是很强, 也可以选智慧术,对人山都有帮助。人山布阵非常不推荐双排,很容易被集火。

刻印法术推荐

*好是选择土系法术,原因之前已经说过了。每次土系施法都能回血+免伤。

首推神秘领域,耗蓝低,伤害不错,cd短,有长时间沉默控制。如果没有*神秘,土剑或小树人都可以考虑,小树人更优秀,土系,召唤生物,死了同样也可以回蓝,减cd。其他非土系的法术,我就不推荐了,大部分时候收益是不如土系的。

行会天赋选择

在水晶点数足够的情况下,推荐点满诅咒,能让对手的法术消耗增大非常多,cd变久,极大的骚扰对手法术释放,也正是因为这个因素,让原本imba的人山被制约了很多,我可以说没有更新诅咒前,人山的持久力与输出更加暴力。

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另外推荐点出元素页中的降低蓝和增加蓝耗,以增强施法稳定性。

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剩余的点数建议全部点到免控制上,有多少点多少,不要点任何有关强化召唤物的点上!

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是的,你没看错,人山不是召唤流法师吗?没错,然而召唤物*核心的目的是扰乱场面吸引火力,并且死后为人山回蓝加速进攻循环,其带来的输出其实是很少的,大家可以看看战后统计输出,精神、骨龙、巫妖、天使、僵尸的毒气才是真正的稳定输出来源。所以,尽量让你的召唤物保持脆皮状态,其实更有利于快速挂掉产生回蓝减cd效果并加速下一次施法,我之前甚至是更极端,连人山的两个召唤法术都不建议升满级,如果没升级的同学可以慢点升对比看看。

人山宝物选择

之前说过了,开场宝物召唤出来的骷髅大军和圣龙,都能触发人山的回蓝机制,建议都去一直开着,虽然有时会让鬼山回蓝,但收益远比损失高。

人山缺乏法术伤害,因此大部分时候推荐带泰坦神剑,也能被被动减少cd,能很大程度弥补输出。在对面那家很强势的老头队面前,可以考虑带寒冰,寒冰也能较大程度提升大招伤害,能打断。

讲了这么多,组队法则是死的,只要你摸清英雄机制,就能更好的面对不同敌人抓住弱点摆出更好的布阵

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