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疫情下的“宅经济”,手游到底有多火爆?

无论是数以百万的居家工作人群,还是因为居家隔离而有更多空闲时间的人们,随着近来游玩电脑和主机游戏的时间不断增加,大家玩手游的时间长度也会同时出现增长。手游在国内的玩家受众比更大在整个*季度都迎来了新一轮的突破,那手游市场究竟是真的火爆还是借助疫情期间“昙花一现”。

在没有电影院与KTV的情况下,手机游戏成为大部分人进行娱乐的重要渠道。App Annie的数据显示,疫情期间手机游戏的下载量迎来强劲增长,2020年第二季度的游戏下载量达到140亿,创下新的纪录。在第二季度的首周,手机游戏下载量便突破了12亿,整个季度的周均下载量保持在10亿左右,同比增长20%。

实际上近年来手游市场仍呈现持续式的增长趋势。比起端游,手游*强大的优势就是,只要有一台手机跟网络,随时随地都可以利用碎片化时间在游戏中获取乐趣。并且,手机的性能越来越好,游戏质量虽然不能媲美端游,但是整体的体验却得到了很大的提升,越来越多的人投入手游的怀抱。

春节期间,线下棋牌游戏往往是亲朋好友间必不可少的活动之一。但随着线下聚会的减少,线上棋牌类等游戏承担了玩家的棋牌娱乐需求,变得格外火热。七麦数据显示,2020年1月24日-30日期间,iOS游戏免费榜排名上升Top 10中,棋牌类游戏达7款,是主要的流量受益方。

在2020中国游戏产业年会上,在2020中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会*副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君公布了2020年度中国游戏产业报告(摘要)。报告显示,2020年,国内游戏市场实际营销总额为2786.87亿元,比上年增加478.1亿元,同比增长20.71%,继续保持较快增速。与此同时游戏用户数量也保持稳定增长,规模达6.65亿,同比增长3.7%。

报告还显示,2020年,移动游戏产品的类型更为丰富,为用户提供了更加多样的选择。根据统计分析,目前有三类游戏的用户选择占比超过10%,分别为角色扮演类占比28%;卡牌类占比16%;策略类占比12%。

2020年,中国自主研发移动游戏海外市场收入位列前100中,策略类占比为37.18%,射击类占比为17.97%,角色扮演类占比为11.35%。合计占比达66.5%。

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