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崩坏3救世核心刻印效果如何 崩坏3救世核心刻印效果一览

崩坏3救世核心刻印效果怎么样?崩坏3救世核心刻印效果如何?【救世】刻印,他是众多刻印当中的一种。在游戏当中,《往世乐土》是一个非常好玩的游戏玩法。在《往世乐土》当中,舰长可以操控女武神角色并可以选择专属刻印以及通用刻印来强化自己的能力,可以对敌人造成十分不错的伤害效果。在众多刻印当中,【救世】刻印它便是通用刻印的一种。在游戏当中,【救世】这是凯文·卡斯兰娜所持有的刻印,在《往世乐土》当中,每当舰长选择同种类型的通用刻印之后便可以解锁刻印的核心刻印来进行作战,并且核心刻印的效果也是非常不错的。那么,【救世】它的核心刻印效果怎么样?本期,小编就来跟大家一起去看一下【救世】核心刻印的效果,可不要错过了。

崩坏3救世核心刻印效果一览

  救世者的王剑:简称核心1,救世1,开启必杀技后获得终末之战状态,会使得普通刻印的加成效果提高50%。注意一点,这个加成是基础刻印的加成x1.5,而不是从数值上直接+50%(我以前就以为是直接数值+50%)。看着好像很强,实际上非常吃基础刻印的等级,拿基础刻印的元素穿透来说,0级的的穿透开核是30%穿透,3级元素穿透开核后是48%穿透,还远远没达到目前环境的73%(除非本体律者,然后增益给穿,本体有穿)。这么一看是不是特别弱?这也变相的增加了对增幅「救世者的远征」的刚需程度。

  救世者的麋集:也不知道简称啥,这刻印甚至没一个好的称呼。总体来看就是污染增幅池子的凑数刻印,加成又拉胯,效果又不明。基本都是没歪到「救世者的远征」的无奈之选。

  救世者的远征:简称远征或者144(即+3后的数值),从原先的3秒后才提高加成变成了现在0.5秒后直接加成(0.5秒目前在6.7版本之前仅仅只限制始源和终焉的开大时停爆发,开大后的分支输出或者附加伤害不受影响)。基本上算是契合救世1的话必须要拿的一个点了,不然光凭核心的加成即便是+3的穿透仍然不足以应对目前环境。该增幅拿到后推荐是进商店和穿透一同优先拉满等级(物穿仅需2级便可搭配144获得百穿),不然的话对于目前环境来说穿透仍然是不够的。目前的刻印格局如果仅持有一种刻印便可解决穿透问题,那便是再好不过了。推荐契合救世的角色获取。基本上拿了这个刻印拉满之后就是救世1的完全体了。

  救世者的余响:简称余响或延时。同样是极度拉胯的刻印,压根就对不起“增幅”这个地位,我没搞懂为什么把加成的持续时间限制的这么死,甚至在1级之后每次升级仅延长0.5秒的操作,你哪怕是升满后15秒也未必见得有多强,救世1的数值上限定死在那里了,还搞这些抠抠搜搜的操作。目前这刻印仅推荐7秒覆盖吃紧,9秒又刚好够的角色获取,其他角色不推荐。

  救世者的孤影:简称救世2,核心2,小/大浮生。必杀技攻击或者爆发攻击角色命中敌人40次后获得救世之战的状态,救世之战状态下所有救世刻印加成效果强制生效,若女武神具有「爆发」特性,则进入战斗后直接生效。

  首先要明确一点,选该核心的前提是无视前半句的触发条件,重点在于该角色有没有爆发状态。具体原因不好表达,主要是你费尽周折才启动低数值的基础刻印,那不如去选其他秒启动的刻印性价比会更高。

  救世者的残梦:简称残梦,基本上是对标救世1的核心的,但这个东西放在了增幅里,性价比自然是要低上一截,但又不能不选,究其原因还是基础刻印数值实在是太低了,拿这个相当于是一个伪浮生2凹60层,但又会因为其他增幅或多或少有一些用,不用保层数而优于浮生2。

  救世者的决断:简称决断/提升全伤。又是一个凑数增幅,光看数值中规中矩,但要在爆发状态下攻击敌人100次才能启动到完全体,效率方面过于拉胯,属实是歪到才选取的刻印,无奈之举。

  救世者的凯旋:简称凯旋或无视抗性。进入救世之战状态时,首次攻击敌人会在6秒内无视敌人的双抗,结束后当前场上的所有敌人获得易伤。看似很强大,实际上状态时间短,结束的易伤又对小怪层极其不友好,数值也很低,你说他强吧,无视双抗,甚至穿透除不掉的抗性他也能无视,你说他弱吧,确实很弱,对于长轴角色来说爆发仅在一瞬,打完之后该怎么样还是怎么样。易伤也仅仅是在boss层全覆盖。这对于救世刻印里的唯一的易伤来说排面实在是太低了。

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