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魔灵召唤为何在中国区表现良好 详细介绍

魔灵召唤为何在中国区表现良好   详细介绍

说一千道一万,不是魔灵有多良心,而是国产绝大多数手游吃相太难看。 14年第一次接触这个游戏的时候,我可以断言绝大多数人和我一样有点懵,因为这游戏粗看上去就和国产卡牌玩法模式几乎一模一样,除了冲钱得到的红水(即直接用rmb兑换的游戏货币)特别少,直接兑换的话我记得是6元24红水。 而游戏里多少红水抽一次呢?75。

在这个国产卡牌普遍六块钱首充足以奠定与非r玩家的差距的时代。六块钱能在魔灵干什么?一管体力都买不到。 这物价真是贵啊。 所以魔灵玩家之间一直有一个论调,这游戏你充一万和没充钱,差别不大。 大家玩的是脸,还有策略,当然最重要是策略,其次是脸。 但是玩到后来我发现这坑有点大,满级才刚刚开始脱离新手期,要攻略的图越来越高层,要养的魔灵越来越多……那c社要如何保证玩家的热情呢?我觉得是四个字,以弱搏强。 

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还记得第一次确定自己能挂巨十的时候,那是一种很难言喻的感觉,看着攻略辛苦的肝了那么久,然后回头一看——原来是这样的。 要说攻击防御血量,魔灵属性比boss差得太多,甚至没有一个扛不住他完全状态的一拳,但是经过多个魔灵的配合,最终倒下的永远都是他。 魔灵的世界很多样化,并不是国产某些手游的属性碾压,而是更强调搭配,在合适的地方放上合适的棋子,比放上一个强力的棋子更重要。 这是一个相对而言比较正常的游戏,而作为一个手游玩家已经好久没玩过这样的正常游戏了。

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