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失望大于惊喜的移植之作 《淹没之城》评测

阅读次数:5千+更新时间:2017-06-27

由澳洲独立游戏开发商Uppercut Games运用虚幻4引擎打造的游戏《淹没之城(Submerged)》在跳票1年之后终于来到ios平台,作为一款完全没有战斗,甚至连主人公也不会死的纯探索类型的作品,比起PC和主机平台也许会更适合休闲向和碎片化的移动平台。游戏向玩家展现了一个被海水淹没的废弃都市,讲述了一个平淡而吸引人的故事。下面大家就一起到游戏中看看吧。

 游戏封面

游戏画面/音效:7.6分

《淹没之城(Submerged)》原本的画面还是可以的,虚幻4引擎制作,把整个城市打造得非常柔美。水面的效果也很棒,波纹和反光都显得很真实。但游戏移植到iOS平台画质下降了一个等级,虽然在展现城市风景和过场CG的时候看起来没有太大瑕疵,但只要一切换到玩家操作的即时演算画面,这贴图就有点崩了。画面一拉近,小女孩的脸也是不忍直视啊。近距离看建筑物、植被和水面材质都各种粗糙,开发商很聪明地利用光效掩盖了一部分,但另一部分还是明显地暴露在玩家面前,尤其是用配置稍微低一些的设备运行游戏时,大概画质令人有些难以接受。

而游戏的BGM主要由钢琴声组成,但不会显得单调,配合着游戏里海浪和动物的声音,显得十分和谐。音乐风格静谧、优美,不仅切合画面风格,而且非常适合伴随着玩家一起探寻这个神秘的世界。老实说如果开发商把游戏原声音乐拿出来单独卖,说不定可以买得比游戏本体要好。

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游戏剧情:7.7分

《淹没之城(Submerged)》描述了一对姐弟在一座被淹没的水城中求生的过程。你扮演的是姐姐 Miku,为救治弟弟的伤在城内穿梭攀爬寻找补给品,并通过蛛丝马迹,慢慢拼凑出这个末世背后的真相。游戏给人的感觉虽然比较轻松,也没有复杂的操作和繁琐的战斗,但是通过背景音乐和剧情的深入,不难发现它其实诉说了一个感人的故事。游戏基本没有台词,就通过画面和音乐来表现剧情,这样的表现手法还算新颖。

游戏系统:6.8分

《淹没之城(Submerged)》第一眼看上去会让人以为它是一个沙盒游戏,就算不是沙盒游戏,也算一个半开放探索游戏。但事实证明我们想错了,游戏随着时间推移无聊程度也在上升,不是因为它没有刺激的战斗元素,而是因为你感觉根本无法融入这个开发商打造的世界里,角色跟世界互动极为稀少,玩家所能做的,只是按照游戏的既定路线到处走走,四处探索——除此以外什么都干不了。游戏的画面看起来很开阔,但游戏地图却不大,可探索的区域并没有多少。

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说白了,整个游戏就是:开船爬墙找东西,然后开船爬墙找东西,接着继续开船爬墙找东西。在寻找物资的旅程中不会遇到任何事件、意外、甚至是一丁点儿的变化。补给全部收集,弟弟伤病痊愈,游戏结束。玩家在游戏里的感觉就像做了一次纯观光旅行,结果连被导游宰的机会都没有。本作硬伤中的硬伤是操作,操作问题在PC版发售的时候就有,玩家控制的Miku,只能跑和跳,干不了其他任何事——况且跳这个动作还不是任何时候都能触发的,只有在允许跳跃的地方,你才能按下方向键向上攀爬。然而移植到iOS 之后,操作更朝着反人类的方向又前进一步。

iOS版的操作全程指点式,点击屏幕向前(不管点哪里),拖动屏幕是切换视角(同时人物的方向也跟着切换),快速滑屏是攀爬跟跳跃。这种操作在3D游戏的移动控制上非常尴尬,玩家无法移动主视角查看环境,因为你只要手指滑动一下,主角就直接奔着墙撞过去了,而人物移动过程中整个画面跟着视角晃个不停,很难稳定在一个视点。如果采用系统默认的视角转动灵敏度,手指轻轻抖一下,视角就转到天上去,实在是很糟糕的体验。

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游戏费用:7.2分

《淹没之城(Submerged)》目前在APP STORE中售价12元软妹币,游戏内也没有加入任何的内购,性价比还是不错的。

游戏总评:7.4分 值得一试

总的来说,《淹没之城(Submerged)》其实可以算独立游戏里面比较出彩的一款。尽管玩法比较单一,好在成就和收集系统稍微弥补了解谜冒险的乐趣,移植的画面虽然有瑕疵,但也还算不错。惋惜的是开发商给这个游戏画了很大的宏图,却因为制作水平、技术、资金等条件限制,最终还是只实现了一个格局极小、极不自由的看风景式流程任务。说没有失望是假的,但游戏优点和缺点都很鲜明,剧情党和探索类游戏爱好者可以体验一下,或者也可以等游戏促销或限免再入手,以免心疼。



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