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《侠隐江湖》试玩评测:画面惊艳的正统武侠ARPG

阅读次数:<5千更新时间:2017-01-05

在遍地走的韩式魔幻风“武侠”中,《侠隐江湖》这样画风正统的武侠手游显得有些与众不同。尽管在这款游戏中依然有十连抽、VIP、打工刷碎片等“标配”设置,但我们还是能从细腻的画面、野外地图的设置、颇具新意的战斗和玩法细节等各方面看到制作组的诚意。

优点:类端游顶级画质,正统武侠玩法

缺点:支持野外地图,但依旧以推图为主

(正统武侠风的原画)

【画面惊艳 端游既视感扑面而来】

玩过《天涯明月刀》、《剑网3》、《九阴真经》等知名武侠端游的玩家看到选角画面,估计都会有浓浓的亲切感。

写实风格的人设、高精度的建模、严谨保守又潇洒帅气的服饰、“剑枪扇”极具辨识度的门派设定,足以让画面党和武侠玩家第一眼就产生好感。

(一眼看上去,还以为是天涯明月刀)

游戏内画质细腻,光影效果、多种环境场景、天气系统乃至技能特效的表现力相当出色,玩家视觉体验我给满分。

(建模、纹理、光影,皆是一流水准)

但是很遗憾,《侠隐江湖》依然是45度锁视角而非自由视角。虽然可以放大界面,但是这个别扭的角度大家感受一下……

(这角度看胸挺方便咳咳咳咳)

【门派技能+通用技能自由搭配 战斗体验新鲜】

在试玩过程中,我可以感觉制作组在战斗方面给玩家带来一些“新鲜感”。

操作依然是虚拟摇杆+按键,而技能系统颇有武侠风味的分为三个部分,并且有“门派技能”和“江湖技能”的区分:

外功,即主动攻击技能。每个门派有6个专属外功,另有10个全门派通用的江湖外功。

内功,加各项属性的被动技能。每个门派的专属内功是2个,另有8个江湖内功。

轻功,加速、闪避、跳跃等移动技能(并不是飞檐走壁的大轻功)。每个门派有1个专属轻功,另有3个江湖轻功。

(江湖技能通常比门派技能威力更强)

玩家在战斗前,可以随意选择已经习得的江湖技能和门派技能,混搭着放入技能栏(5个外功+1个轻功)。这种江湖技能+门派技能自由组合的设定,颇有“搭配技能”的趣味。

(武侠风味的“轻功”设置)

某些小怪和BOSS会具有特别的技能,比如战斗中突然糊你满屏的石灰粉让你致盲什么的。

(瞎了!玩家需要滑动屏幕恢复视野)

有要求玩家“潜入暗杀”的副本,也有解开天干地支的谜题才能顺利通关的玩法。

(看着复杂,其实不难)

总的来说,虽然本质上依然没有脱离“站撸”和“喜刷刷”的普遍模式,但的确显得不那么机械枯燥了,偶尔玩家也需要动动脑子。

【喜闻乐见的野外地图 出人意料的“恋爱养成”】

《侠隐江湖》中的系统玩法很成熟完备,包括经脉培养、装备强化、宝石镶嵌等角色成长系统,,闯关爬塔、多人组队、随机任务等日常PVE系统。而PVP玩法除了异步竞技场和即时匹配1V1外,二测版本中喜闻乐见的加入了野外地图。

当前版本,野外地图只能通过界面按钮进入,场景中无传送阵入口。

(主城之外,都是野外)

野外地图以等级划分,设置刷经验的小怪和掉落珍惜道具的野外BOSS,帮派成员共同进入有经验加成,允许玩家随时改变PVP模式(和平→杀戮)进行PK。

可想而知,开服之后PVE党开和平模式挂机刷怪,PVP党激情帮战抢野外BOSS,各得其所,挺不错。

(信息量巨大的实景截图)

在《侠隐江湖》的玩法中,还值得一提的是侠客系统。“侠客”通过收集“信物”召集,可协助玩家作战。这是个很常见的系统,在其他游戏里他们的名字是宠物、随从、女仆……

(双马尾黄衣萝莉是初始侠客)

但侠隐别出心裁的内置了“情义”玩法,玩家可以和每位侠客对话,不同的回复将会增加/减少侠客对你的好感度。好感度积累到100,侠客还会“教”你新的技能——不错,这就是江湖技能的获得途径之一。

(想学技能?先培养感情吧!)

这个玩法很有趣,我从来没想到会在武侠ARPG手游里获得类似“恋爱养成”的体验——双马尾美少女很好哄,而枭雄“红叶庄主”就难应付多了,十几分钟的对话下来好感度才勉强上70。

(情商低,就是交流失败的下场……)

作为银汉代理的游戏,《侠隐江湖》游戏品质过硬,没有大突破但小亮点不断,尤其画质可以说是超一流。就个人而言,最不满的一点是居然没有时装系统,甚至这个版本中套装外观都没变,简直差评。《侠隐江湖》3月10日开启不限号二测,不知道在正式版本中是否有改进呢?


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