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玩家建议:秦时明月手游蜃楼东渡的改进建议

阅读次数:<5千更新时间:2014-07-26

秦时明月上次更新后新出来的挑战系统蜃楼东渡,当然不可否认该系统的许多好处,不过可能因为是新系统的缘故难免有些不尽如人意的地方。今天就来看看玩家关于蜃楼东渡的改进建议吧!

  我不太喜欢无意义的吐槽,所以我花点时间,来表述下个人的看法。

  我来大致总结下目前存在争议较大的内容:

  1,奖励更该后对土豪没有多少影响,但对于其他玩家仅剩的幸运福利却一点没有了。这样一来强者恒强,弱者越弱,对于已经站在巅峰的玩家,总是这么高处不胜寒,有什么意义吗?大家好才是真的好。目前已经有了消极怠战的趋势,因为某个服务器基本就是少数几个人霸占橙丹,很多人开始故意不打海怪,黄金时间杀不掉有头海怪的情况时有发生。如果制度不作修改下一轮活动更加堪忧。

  2,目前怪物的刷新是不定时间随机的,这也不太符合手游玩家的作息。对于上班的人而言,他是花钱的主力。他们怎么可能上班时间拿着手机没完没了的刷新怪物?对于有些有强迫症的玩家,这样的制度也会影响他们的休息。

  3,海怪的遭遇几率有很大的问题,有些人三天时间里面有头没有头的遭遇了五六次,像我这样蜃楼积分全服第二的人,却一次都没有遇到,虽然者存在一个几率问题,但是这样的不均衡匹配,我有足够理由怀疑你们数据设计上存在瑕疵。

  说实话,要做到各方利益的平衡的确不是很容易,我也可以理解官方在这方面的纠结。我也认同第一天的奖励的确太过丰厚,长此以往会导致橙丹价值的降低。这里我有一个个人的不太成熟的想法:

  最高伤害还是橙丹,只不过每个人一天或者一个周期只能获得若干次(具体数值跟VIP等级挂钩)。

  最后补刀还是橙丹,只不过每个人一天或者一个周期只能获得一次。

  有头海怪改成世界性BOSS,固定时间刷,刷出的数量可以根据前一天蜃楼出航的相关数据生成。

  无头海怪可以继续保持目前的设定。

  我觉得我这个方案兼顾了大神,普通玩家跟游戏公司的各方利益,也对游戏时间进行了合理化安排,同时对于橙丹的价值也起到一定的保证,不至于泛滥成灾。

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