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明日之后评测:我一个人建房打怪努力求得生存

世界上最悲惨的事,莫过于你把网游完成了单机。

哦,这个悲惨的人,就是我。

讲真的,在正式进入《明日之后》以前,我以为这是一款“吃鸡”游戏——十几分钟或者几十分钟一局干个痛那种,或许里面还有诸如《堡垒之夜》那种建造的玩法。

但是,我真没想到这就是一款MMORPG啊!

首先是要捏一个自己的虚拟形象。可以定制性别、服饰、发型和脸型,不过选项都不多。此外还可以选一只宠物——初期都是狗,这让我这样一个猫派玩家很难受,不知道后期有没有可能在游戏中拥有一只猫?

之后游戏会用一段剧情教程,来告诉玩家游戏大体的世界观、剧情和操作方法。

总的来说,就是我需要一边采集资源,一边同感染病毒的生物进行战斗。

最开始我甚至没有意识到这是一段教程剧情——特别认真地看NPC说的话,甚至截了很多的图,而且还一惊一乍地期待着翻转剧情的出现。

至于这段剧情的结局也是很凄惨的。

一直帮我的阿列克谢,最后为了给我创造一线生机,与他曾经的战友——感染变异的拉扎罗夫同归于尽了!

在此为阿列克谢默哀3秒钟……

3、2、1。

然后教程剧情结束——有多少玩家,阿列克谢就要就义多少次的样子啊——我来到了名为“快乐101”的全新据点。

兜兜转转一圈,同据点老大聊完之后,我又乘坐直升机到了“开发区”。

我需要在这里建造自己的房子,制造一些工具,之后抵御一波变异者的来袭。

再之后系统会发放一个手册,根据上面的目标完成任务便可以进一步了解游戏并获得更多奖励。

于是,我就开始了“家→森林→家”的循环。

嗯?这不就是一个披着末日变异生存主题的MMORPG啊!

三天的游戏经历,就是上线先排十分钟队,进去之后按照手册提示完成任务,或是在森林击杀一定数量的感染者、亦或是给棕熊拍照,而一切都是为了让自己的武装更强劲,家的配置更高端——尽管这一切都让我感到无聊至极。

我的好友没有一个人对这个游戏感兴趣,我在游戏中遇到的路人玩家也全是行色匆匆……或许待我加入到营地之后,和一个“战队”的人会有更多互动。

可是,我想当一个休闲玩家,我甚至不想定时定点上线完成任务、缴纳税金,只想错开登陆游戏需要排队的高峰期,用一种打发时间的心态来玩这款游戏。

所以,我随便加了一个营地,搬了家(但是除了我以外还没有人搬过来?),却还是重复着以上那个枯燥乏味的循环。

在《明日之后》的游戏中,自己(的虚拟形象)是很帅的、建造是蹩脚的、战斗是生硬的、玩家是匆忙的……而我,依旧是孤独的。

我一个人建房打怪,努力求得生存。  

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