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暗影狂奔手游评测:一款出色的策略战斗游戏

阅读次数:<5千更新时间:2018-10-11

如果没有Kickstarter,Shadowrun返回将不存在,但是当游戏离开Kickstarter站时,其众筹背景不再重要。当它出现在附有价格标签的市场上时,它就变成了与其他游戏并存的游戏。对于Shadowrun Return来说,这不是一个问题,幸运的是,无论其来源如何,它都可以作为一款出色的策略游戏。

Shadowrun宇宙是一个网络朋克和幻想的混搭,来自Jordan Weisman的头脑,该设计师还负责MechWarrior和Crimson Skies。坐落在21世纪的西雅图转向肮脏,Shadowrun存在于一个魔法存在的世界,与你常用的技术,兽人,精灵,矮人和龙一起是真的。我不知道为什么会这样,并且Shadowrun Returns也从未真正解释过它,这表明Shadowrun Returns中的问题远远超过了前提。

无论宇宙的混音带元素是什么,它都为战略游戏设定了各种各样的游戏,使得愚蠢的游戏变得有价值。为SNES和Genesis制作的Shadowrun游戏从Shadowrun的桌面起源中获取RPG元素,并将其与快节奏的实时动作游戏相结合。Shadowrun Returns采用了一个慢得多的速度,任何玩XCOM的人都会立刻感到熟悉,Enemy Unknown或Fire Emblem过去一年的觉醒。

从等距看视角,玩家控制一到四个角色的团队,其中一个是你的主角,而其他人经常雇佣暴徒。玩家可以从一系列种族中选择 - 人类,小精灵,矮人,兽人,巨魔 - 并分配几个类别中的一个 - 街头武士,法师,甲板,萨满,装配,身体熟练 - 自动化早期统计。您可以选择不选择课程,但入门级选手可能会对统计选择中的绝对选择感到不知所措。

种族定义了某些特征,类甚至进一步完善。不幸的是,请仔细挑选并提前进行一些研究,因为Shadowrun Returns确实很难为玩家做出决定后果做好准备。考虑到我的法术已经远距离挂了,我和一个专攻步枪的精灵法师一起去了。为什么?因为很容易理解该课程的意义。我很少知道传统魔法和魔法之间存在差异,这是巫师的另一种魔法形式。这浪费了一套升级积分!您是否知道黑客可以访问世界各地的终端,玩一个可以操纵炮塔和安全摄像头的独立现实?直到游戏在游戏后期的任务期间强行给我一个甲板,我肯定没有。

大约在游戏进行到一半时,我终于开始了解Shadowrun Returns提供的广度,并发现自己对我的一些决定感到非常失望,这些决定是在无知中做出的。Shadowrun返回主要玩家在第二次游戏中以他们实际想要的方式玩,但仅仅是因为它花费很少的时间来解释其细微差别。我理解不想包括一个两小时的教程来引导玩家了解每一个细节,但让玩家可以选择了解自己会有用。

但是当游戏最终点击时,它会点击,还有很多东西可以玩。战场是一个玩具箱。每个班级都以不同的方式接近战斗,这使得探索的成熟成熟。我最喜欢的阵容是法师,装配工,街头武士,以及我尚未接触过的任何课程。Riggers是机器人实验,能够牺牲轮到不同类型的可控无人机。有些无人机是流动医务人员,有些则是携带枪支的雇佣兵。他们的小身材意味着他们能够潜入通风口,在你的战术中设置各种皱纹。

我会用我的无人机从敌人身上吸取仇敌,通过我的法师对我的街头武士进行掠夺,然后将那把剑挥舞着疯狂的战斗进入厚厚的战斗,左右撇下傻瓜。我的街头武士常常躲在明显的视线中,而其他人都在世界各地掩护。封面和移动的工作方式与XCOM类似,鼠标悬停在环境瓷砖上并传达移动成本以及一个点是否会提供零,半或全封面。但是,你的观点是固定不变的,如果不清楚运动选择会留给你的角色,这会导致一些代价高昂的错误。在大多数情况下,它工作得很好。

除了动作和封面之外,Shadowrun Returns还是由随机性定义的,这是一个善变的情妇,会奖励和惩罚那些傲慢的人,以测试她的愤怒。很少有经历比观看经过精心计算的一系列动作更难以解决,因为文本泡沫“错过”会一遍又一遍地出现。虽然很容易关注时间命运对你的影响,但它同样会给予肆无忌惮的力量。在Shadowrun返回幕后发生的骰子滚动感觉很公平,拉开麻烦的平衡行为,让玩家感觉到每个回合都会受到挫折和兴奋。

什么是随机的是Shadowrun返回'备受诟病的保存系统,它将游戏支持玩家组合成一个创意角落。没有办法手动保存,这通常意味着必须完成任务才能安全地关闭游戏。自动保存系统在加载屏幕期间启动,这意味着一些多级任务可以帮助您摆脱困境。Shadowrun Returns有意义地放弃玩家自由保存和装载的能力,因为它可以消除战斗中的任何后果。这是合乎逻辑的逻辑,因为我是那种自由开发加载以避免XCOM永久性的人。这会在意外的难度峰值期间导致一些意想不到的后果,将普通战斗序列变成狗屎表演的坏卷,或者生活迫使你离开计算机。

这是一个很好的例子。在Shadowrun Returns中,钱很重要,每次购买都很重要。雇用一个小队是昂贵的,而且对于几乎每个需要一个任务的任务,有人会提前给你钱以使其成为可能。该游戏之前的几个侧面任务之一跳过了这一步,让我相信我只能与我和另一个影子跑者相处。这基本上是正确的,但最后的遭遇,在其他平常的交火30分钟后开始,更加困难。

在几个掷骰子对敌人有利之后,我被击毙了,它又回到了关卡的开始。通过一些创造性思维,我能够完成任务,但不得不多次爬过30分钟的战斗,这足以让我考虑完全放弃游戏。具有严格限制的保存系统会鼓励玩家冒险使用游戏系统。就目前而言,储蓄是沉浸式的一个完全不必要的障碍。

一旦你学会吝啬地与拯救系统一起生活并熟悉各种课程,你就会开始叹息,意识到这项运动已经开始接近其高潮。当它们在Shadowrun Returns中汇集在一起时,观看叙述同步以及你对游戏如何运作的理解是令人满意的。如果你点击足够,有几种方法来延长旅程。Shadowrun Returns中存在一些副作用,但游戏基本上是线性的。完成活动可能会花费你10到13个小时,但一个强大的任务编辑抱着诱人的承诺。

一个令人意外的喜悦是游戏如何鼓励玩家通过分支对话树进一步定义他们的角色而没有其他游戏中的光顾好与坏分裂。我的影子,Scully,经常会在陷入困境的好人和机会主义的卑鄙小人之间徘徊。缺乏系统反应为角色扮演开辟了道路,而不用担心积分是上升还是下降。

在Firaxis用XCOM颠覆我的世界之前,我没有触及任何严肃意图的策略游戏。尽管Shadowrun Returns对于玩家之前对宇宙的了解并且经常对引入关键游戏系统感到不满,但是越过驼峰值得发现内部非常令人满意的策略游戏。


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