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新版本卡牌合成及技能洗练全指南

阅读次数:5万+更新时间:2013-05-31

卡牌合成及技能洗练可以说是魔卡幻想玩家万众瞩目的一次版本更新,通过合成3星及4星卡牌,将会提升其最高级数为15级,同时通过多次合成能够得到最高S等级的第四技能。
 
 
这样的改变可以说极大地丰富了卡牌战斗的战术,使得即便同一张卡牌出场,其不一样的第四技能也会让它在场上有着完全不一样的定位
 
 
我个人从游戏性上来说,是非常喜欢这样的系统的,因为一个游戏想要抓住老玩家的心,就必须推陈出新,也就是我们说的“翻花样”。
 
这个“花样”,其根本就在于提高对战的多样性和不确定性,卡牌合成及第四技能的出现就正好印证了这一点。

好了,首先我们先来对合成卡牌的种类,或者说是卡牌合成的顺序做一个分析。需要提醒各位的是,就像之前提到的一样,即便名称相同的卡牌,其第四技能不同也会导致其定位完全不一样,而这点会在下文具体的卡牌分析中得到验证。
 
 
第一类是二维提升后量变带来质变的一类卡牌,其主要为带有暴击技能的爆发类卡牌(俗称一刀众)或者带有种族压制技能的卡牌。
 
 
这些卡牌卡牌普遍的特征就是在特定情况下能够制造大量的伤害,而他们合成后最显著的变化就在于最高等级15级所带来的二维提升。
 
 
对于这一类卡牌来说,在短期内单纯合成一次,就能够得到不俗的回报,这在新版本前期对于很多屌丝来说是最佳的选择,不需要去考虑配什么第四技能,仅仅是一张15级的牌,就能够位卡组整体带来显著的提升。
 
 
而第二类卡牌,则是需要靠第四技能的补充才能大放光彩的一类卡牌。在此我们将这一类卡牌再次分为三类以便分析。
 
 
我们将A类牌定义为“补强”类型,通过第四技能来强化自己的优势,巩固自己在卡组中的定位。典型举例:带转生的老头。
 
 
而B类牌则为“补缺”类型,通过第四技能补足自己原先的技能缺陷,使自身能够增强实力。典型举例:带不动的猛犸。
 
剩下来的一些奇奇怪怪的思路,我们统称为C类牌,概括为通过第四技能来改变这些卡牌原来的定位,做一次华丽的转型。由于卡牌本身携带的3个技能已经基本明确了其在卡组中的定位,所以单纯靠第四技能来改变定位有些困难,但是有时候也能起到不俗的效果。试想一下,带暴击5的风暴和主教,是不是觉得很有趣呢?

接下来我们再来分析一下卡牌的第四技能。
首先我们要明确洗练技能的规则:
以下援引自官方论坛:
1.免疫,复活,传送(包括降临,死契),摧毁(包括降临,死契),送还,回魂,封印,冰甲,横扫,本源守护,本源护甲,弱点攻击,守护,反噬,献祭3、所有符文技能,魔神的特殊技能和狗粮的技能也不在技能洗练列表。
2.闪避,冰甲,格挡 3个物理防御技能只有一个。免疫,脱困,法力反射,魔甲 4个魔法防御技能,只有一个。
3.新洗技能会根据卡牌本身技能特性做相应规避调整(如战斗猛犸象无法出现法力反射技能),避免卡牌出现不平衡组合技能。
 
 
简单来说,官方的意思就是这样:
1.太过强力的技能不可能被合成,比如横扫免疫之类。
2.物理和魔法防御不能同时出现在一张卡牌身上,换句话说物魔双免是不可能的。
3.如果合成的技能组合太过imba,魔卡也会隐性的绕过它不让玩家获得。当然这个度我们就无法把握了。战意和暴击都不在第一条列表内,但是战意和暴击配合的确是非常变态,那么这个组合能不能产生呢?这我们就不知道了。

在可以合成的技能中,官方又特别提到了6大S级技能。
6大S级技能分别是:转生5,暴击5,法力反射5,不动,[降临]送还以及陷阱2。
首先我们就先从这6大S级技能开始分析。

转生5:
转生5的概率是55%, 55%的概率说高不高说低也不低。其实转生是否好用,关键还是看这张带转生卡牌的定位以及它与卡组符文的契合程度。
同样是带转生的5星牌,纯洁圣女以及凤凰。单看转生与整个卡组战术的契合就能发现他们的高低。
圣女的定位在其12技能上就能体现出来—— 一个刺客带有转生技能无可厚非,但是平庸的技能和二维使得她在王国卡组中非常尴尬,上场秒不了人,转生了又没法触发冰封,正是因为如此圣女才会被如此诟病。
而我们反观凤凰,虽然在石林满地走的中段排位被打压地很厉害,但是高端排位里,凤凰的定位是一个优秀的雷盾占坑牌,较高的二维,高等级的回春
以及一个锦上添花的转生,使得带凤凰的卡组甚至仅靠3张森林就足以保证雷盾的完整触发。
举这个例子就是为了说明,不是所有强力牌带了转生就更强力,我们要结合实际情况来考虑第四技能的配置。
所以结论为,转生5作为第四技能的作用更多地是保护那些脆弱的,但是能够通过多次重复上场起到反败为胜效果的卡牌。并不是说只要是核心牌,带有转生5就会更强。

暴击5:
暴击5的效果是有50%提升100%攻击力进行攻击。说白了就50%概率翻倍,其实暴击是一个化腐朽为神奇的技能,任何一张带有了暴击技能的卡牌,都可以拍着胸脯说:老子也是一张DPS牌!这句话不能说完全没有道理。
暴击是最简单暴力的爆发技能,与战意、穷追猛打、种族压制类技能相比,暴击不需要任何其他技能来充当触发条件,也不需要对面的卡牌有任何种族限制,暴击的适用性可见一斑。
但是仅有一个暴击的DPS不是好的DPS,只有与其他技能结合的暴击才能体现其价值。为了验证这一点,我们可以研究一下现在魔卡中所有带有暴击技能,被我们认为是一张“DPS卡牌”的卡牌们。
 
5星的金属和黑龙,都拥有最强防御技能免疫来保证暴击效果的最大化,同时金属还有一个神级战略防御技格挡8.
5星以下的暴击众有很多,我们分类来看,一刀类的大剑圣、审判长和一刀姐,都拥有高级闪避技能来强化暴击;占坑类的黑甲和飞龙,用不动+暴击的组合来恶心天使;即便什么特点都没有的牛头和队长,都各自带有种族加成技和高级格挡技能来辅助暴击。
以上这些牌是不是都很熟悉?没错,这些都是带暴击的良心牌,在各个时期各位的卡组里都拥有很高的出场率。
 
那么接下来是比较时间了,4星带暴击的还有洪荒巨熊,巨熊的技能是暴击、狂热以及回春,虽然无人问津的原因有一部分是因为钻包专属,但是就算改为刷塔啊屌丝券啊之类的入手方式,照样要坐冷板凳。因为狂热和回春根本无法给予暴击一个优良的输出环境。
同样是暴击7的犀牛人武士,其暴击伤害不看背刺甚至比一刀姐还高!为什么犀牛人不算出彩?因为降临的群体削弱和暴击完全无关,而嗜血5也无堪大用。
 
所以我们可以得出一个结论,就算是R,给所有能合成暴击的4星都合出来,也不一定能够起到暴击原本应有的作用。
那么反过来论证的话,需要合成暴击技能的卡牌,其本身原有的3个技能必须能够起到辅助暴击的作用。

法力反射5:
当受到火、冰、雷、血攻击时,攻击无效,并对攻击方造成150点伤害。
法力反射是一个相对实用的技能,为什么这么说大家都已经清楚了。不管你的技能等级是1级也好10级也好,都可以让你免于法术伤害,顺带免于被雷电和冰霜控制。
在高段排位大家都不带石林的情况下,带法反的牌无疑拥有一个优秀的主动技能使用环境。
 
那么法反适合什么卡牌呢?
单纯从效果来说,主动技能越多,受到法反保护的效果越明显。同样是3星,屌丝女王和鳄鱼人酋长相比显然屌丝女王更适合法反,鳄鱼人3个技能格挡、狂热和回春都是被动,被不被控制无所谓。
当然,从战术上来讲,技能更有意义的牌更适合法反,也就是说被控制后影响更大的那些牌。比如各种奶,水源、主教等有了法反就能稳定地源源不断地回复我方卡牌血量。又或者是被控制就不能拉人的捞墓类卡牌比如船夫、老头和森女。

不动:
不动的技能效果为不受摧毁、送还、传送技能影响。
不动其实是一个适用性很窄的技能,只对3个技能有效的被动技为何能傲立6大S技能之一?因为带送还的天使太泛滥。
当然,怪魔卡把天使设计的这么强是完全没有用的,只有我们自己研究如何克制送还才是正确的选择。
我们可以这么看,不动的最大作用,就是在手牌中为本方长CD无不动的牌抵挡对方的[降临]传送,以及上场后使得对面的天使无法打脸,然后通过各种爆发、控制技能打乱对方天使群的抱团能力,为我方后续卡牌上场创造有利条件。
对于合成卡牌的不动技能来说,其根本目的是为了更好的在场上站住脚,使对方天使不能肆无忌惮地来打脸。
也就是说,需要不动的是那些必须要站得住的牌,站的越久效果越明显的牌。

[降临]送还:
其实这是魔卡在打自己脸,不动都能合出来,给你个降临的送还又有何用?连天使都要在可以量产的不动面前被压缩生存空间,又何谈一次性的送还?
科学地从技能角度进行分析,3星4星开放的[降临]送还仍然是一个愚蠢的技能。
首先我们要知道,“降临”这个前缀将一个技能与卡牌的其余技能分隔开,除开loli的封印与横扫能够完美配合之外,其他大多数带降临技能的牌,我们其实都可以认为是它只有2个技能。
 
现阶段的3星和4星,其与5星的根本差别不是简简单单的在于二维差距,而更显著的是体现在技能体系上,大部分的5星都有一套完整的相辅相成的技能,简单来说要么是攻防一体(金属光龙),要么是针对性明显(兔子化蛇),即便是圣女,单单从技能名称上看,谁又能说她不是背主在王国的亲戚呢?
而3星4星,大多数在技能体系上有缺陷,这才是我们合成的方向和目的,而单纯的为了一个降临技能而浪费这样一个宝贵的技能位置,其实是不值得的。
当然这也不是在完全抹杀降临技能的存在,如果是降临传送那该多好=。=

陷阱2:
使敌方2张卡牌65%概率丧失下一个行动回合。
陷阱2向来被称作逆袭的神技,带有陷阱2的女王和美杜莎一个是3星,一个是刷塔才出的良心4星,因此而一直被众屌丝所憧憬。
简单来说,除了免疫和脱困,没有任何人能逃脱高达65%概率的捆♂绑攻势,脱困作为一个试作性技能已经被证明无法担当重任,而免疫卡的数量一直是其占据最强技能的保证。那么我们可以暂且取一个均值,一般在排位前2000(前5个区的数据),你对手的卡组中,基本不受陷阱控制的只有2张左右。
 
陷阱2是一个强控技能,那么适合它的卡牌也有2种,第一种是本就以控制为己任的卡牌,比如水源。
或者是你不知道该强什么的时候,陷阱2是适用性最好的技能,不像转生这样定位不确定就褒贬不一,又不像暴击这样需要较好的输出环境。
如果检查一下图鉴,我们会发现符合这样条件的的卡牌大多本身带有暴击、转生、法反、不动等技能,因此一开始就在选择余地上较小(以上4个技能在4星卡牌技能列表中的确是出现次数最多的),而陷阱2到现在为止只有3张牌拥有,因此完全不担心无法合成。

6大S技能之所以被官方定义为S级别,我认为可以将他们分为3类,首先陷阱2和降临送还,这两个是属于稀有度相当高的技能;而不动则是隐隐地针对天使在进行不得已而为之的改变;而剩下的三个暴击5,转生5以及法反5,则确确实实真心是良心技能。
 
当然其实除开这6大S级技能之外,还有不少技能是能够在这次洗练中让我们眼前一亮的,他们中既有老牌的良心技能,也与一些被忽视的技能。让我们来看看吧~

穿刺:(目前测试服合成最高等级为5)
穿刺是一个经常在1星2星中见到的技能。其技能被设置为一个通过对正卡牌造成伤害后,能够再对对方英雄造成与之前伤害数字相对应的伤害的技能。
这个技能为何在4星5星中不常见呢?其实原因只有一个,那就是太过强力。
对,就是太过强力。我们现在可以看到,在后期的排位战中,魔卡幻想又被称作菜刀幻想以及天使幻想。为什么会这么形容呢?天使我们不去说,菜刀也就是对于物理伤害的昵称,我们很显然地能够发现,后期战斗法系牌因为其低下的伤害,泛滥的法反、魔甲以及万能的免疫,被批的五体投地。
其实这是正常的,身为一个卡牌游戏,其根本目的就是让己方在场上的卡牌数量多于对方,法系技能的伤害太过稳定,而伤害量在后期则根本不够看,而物理伤害才是真正决定胜负、制造卡差的关键,毕竟打残3张,不如打死一张。
 
因此我们说回来,合成前的4星卡牌,其攻击力基本在400至600左右浮动,我们以拥有穿刺5为1技能的猛犸来作为举例,如果一个攻击力取均值为500的4星卡牌获得了穿刺5,那么每回合他就能在不被控制的情况下对敌方英雄造成425的伤害。
哦,我们看一下诅咒10的效果,什么?!对英雄造成300点伤害?好吧弱爆了。。。
其实425并不是出众的数字,那么别忘记穿刺这个伤害是物理伤害,他可以被其他物理技能所放大的!暴击了再穿刺呢?横扫了再穿刺呢?
如此一来的话,势必让魔卡的英雄血量成为一个笑笔,所谓直接打脸的伤害还不如隔着卡牌挠英雄,更不用说卖萌的诅咒技能了。
 
因此除了猛犸,我们根本看不到任何带有穿刺的高星卡,因为高等级的二维对穿刺效果的放大太可怕!
其实魔卡排位也好,军团战也好,这样的倾向已经出现了。由于各种卡牌技能的多样化,使得卡牌在场上存活的能力越来越强(有了第四技能之后更甚),传统的以击杀对方卡牌来获得胜利的情况已经很难出现了,取而代之的则是要么通过击杀对方少数的强力核心,通过天使的送还打脸或者灼魂的打脸流取胜;要么则是反其道而行之,以“拖”为第一要诀,耗完对方的符文再解决对手。
前者我们经常在王国地狱流中看到,而后者则是新兴的蛮荒为主流,用雷兽来拖,用化蛇来致命一击的战术。王国地狱不去说,而蛮荒流甚至是连传统强势的金属天使高富帅王森流都抵挡不住。
 
那么在合成后,穿刺理所应当地也出现在合成技能中,我们能否通过洗出穿刺来让这个被魔卡故意打压的技能重新在高段排位中绽放出自己的光彩呢?
让我们拭目以待。

吸血:(测试服无法得知最高技能等级数据)
吸血可以说是一个老牌良心技能。在魔卡中,带吸血的也基本都是良心牌。
早期当刷初始还没有形成风气的时候,3星的血祭恶魔是屌丝手中在前期最能抗的卡牌之一。
而4星中带吸血的熊人,其凭借战意+吸血的新型爆发技能组合也傲然屹立在4星众强者之中。(火象人领主R专属,就不提了。)
当然我们也不用去说,让多少少男少女们魂牵梦绕的5星卡,被昵称为loli的灵魂收割者了,横扫+吸血的配置让其在不被控制的情况下可以成为真正的永动机。
 
可能会有人说到,咦?地狱的大恶魔也是拥有吸血技能的男人啊,为什么不说他?
是啊,他是有吸血,可是他的吸血基本没什么用,中庸的二维,在没有任何爆发技能的情况下就算吸回来又如何?因此这货坐冷板凳是显而易见的事情。
通过比较我们又可以发现了,吸血和暴击一样,也是需要配合的技能。
吸血,归根结底是为了提高生存能力而生,那么吸血与什么技能配合才能展现其威力呢?
 
个人认为有两种途径,一种就是走熊人和loli的路子,用爆发来强化吸血的效果,也就是那种就算上一回合10点血,这一回合爆发了就吸满的类型,这样的话除非直接将它传回老家,不然很难杀死他,因为只要一回合没控住,下一回合人家就再次生龙活虎。
第二种纯粹是为了恶心人。这种的话适合本来就拥有不少防御技和生存技的卡牌,通过吸血来进一步强化生存能力。
无论选择哪一条路,吸血都可以说是最优秀的进攻防御手段,甩回春一百条街都不止。

甘霖:(测试服最高合成等级5)
甘霖和吸血一样也是老牌的强力技,如果一张牌不带甘霖简直不好意思说自己能奶(森林高级步兵——月亮女神默默地哭了)。
甘霖从技能性质上来说是一个万金油技能,毕竟谁也不会拒绝别人给自己加血不是么?因此在合成洗练的前期,有幸合成到甘霖技能,哪怕是甘霖3也好,这样的吧友们也是不会亏的。
千万不要小看这全体75点血。我一直说,有时候多那么10点血,就能多活1回合,多活一回合能干很多事情,比如给对面的关键牌补刀,让自己的符文多发动一回合等等。
总之卡牌游戏的胜负,一切的一切都是建立在你的卡牌存活在场上这一先决条件,因此加血永远是来者不拒的技能。

裂伤:
裂伤其实是一个相当针对性的技能,我们翻一下4个种族的高星卡牌技能列表就能知道,技能带甘霖和治疗最多的,就是王国和森林,而其中又以王国的回复技能数量居首位。
于是可以这么说,裂伤其实就是克制王国群体治疗的一把尖刀。(我绝不会说是针对天使群的,因为=。=)。
但是从之前来看,裂伤的效果其实不明显。一方面是因为带裂伤的卡牌,其本身质量都不咋地。
不管是一脸挫样的屌面人武士,还是罗圈蜘蛛腿的真·痛苦之王,甚至蛮荒唯一的萌妹子但是存在感稀薄的地行龙骑士,都没有能完成这个用裂伤来打乱王国节奏的重任。
好歹有条免疫龙也入手了裂伤吧,但是后娘养的真心没办法,除了单挑恶心天使,集群那可怜的生存能力配上在防御上毫无作为的高级符文根本无法发挥裂伤的功效。
那么裂伤的问题究竟出在哪里呢?当然是效率。
卡牌上场后除非有卡牌被送回手牌或者阵亡,否则己方和对方的卡牌都是不会发生横向位移的。这是一个什么概念?套用到裂伤身上,就是说除非你对面的牌挂了,不然永远不可能裂伤到对面的第二张牌。
如此没有效率当然不能起到应有的作用。其实说到这里,我们已经很显然的发现了,要提高效率,那么裂伤的好基友就应该是横扫。
鉴于横扫是无法被合成的技能,那么之前的4星裂伤三基友就基本可以退出历史舞台了。而原本就带有裂伤的船长、独眼和蛤蟆,就变成了运用裂伤的好榜样。
其中又尤以攻击力超高的蛤蟆和成本低廉的船长更能发挥出裂伤的作用。
特别告知:之前在贴吧里有吧友发帖说,自己的蛤蟆合成了裂伤,但是实战中却是对正面卡牌连续造成3次裂伤效果,而不是把裂伤横扫出去,如果这不是BUG,那么裂伤的合成优先级肯定会下降不少。当然在正式上市前,我们不知道到底裂伤能不能被横扫。

基友之力/守护:
种族buff技能是在3星4星中相当常见的技能。
这个技能的性质其实就是为他人做嫁衣,因为buff效果是自己不享受的。因此反过来也就是说,带有基友之力/守护的卡牌,其实就是只有2个技能。
因此在洗练时,本身技能组合带有明显缺陷的卡牌就不适用于这个技能。
自己连站都站不稳,又何谈造福他人?(典型请见飞龙与队长的比较)

盾刺:(测试服最高合成数据为6)
盾刺这个技能的成名,其实最初不是因为某一张卡牌,而是因为一个逆天的符文和一个甘愿牺牲自己来成全它的强力免疫5星(是谁我不多说大家都明白)。
雷盾作为一个最强的防守反击符文的出名,也让盾刺这个技能成为了香饽饽。
但是很可惜的是,在这里我想说的是雷盾的成功是不可复制的。也就是说,单纯的靠合成一个盾刺技能,其实是无法起到改变战局的作用的。
 
我们可以来分析一下,雷盾的效果是群体盾刺10,也就是对面及左右两张牌,总共600点反击伤害,而且是每张己方场上的卡牌都获得此技能。
这个符文的关键就在于群体,也只有群体盾刺10才能让这个符文触发后起到削减对方场上卡牌血量,在冰封阶段都能保证稳定输出的作用。
 
而单个的盾刺,其伤害虽然一样稳定,但没有集群效果就起不了决定性作用。因此在排位战中,盾刺并不是一个好选择。
但我们说卡组并不只是用来排位而已,其实在打贼的卡组中,盾刺配合一些防御技能能够起到相当优秀的效果,例如冰甲+盾刺。

狙击:(测试服合成数据未知)
狙击是唯一一个能够对免疫卡造成直接伤害的技能。
因此在许久以前也流传过用10小矮人狙击手来破免疫龙大队的说法。
但是很显然,这是不可能的。
狙击在高段排位中所起到的作用不是打开局面,而是扫清残局。当前方的DPS一阵爆发将对面的核心卡打入濒死之局时,狙击来补头才是正确的做法。
而为了起到这个效果,狙击的技能等级自然是越高越好,毕竟造成的伤害越高,补刀的安全性就越高。
在合成前期,估计不少人卡组里大部分还是未合成的4星,因此狙击的实用性仍然很高。
但是我们要注意的是,狙击的数值是不变的,与常用的物理技能比较的话,不管是暴击,种族压制技能还是新技能战意,都是成长型的技能,也就是说卡牌的ATK数值越高,该技能发挥的作用越大。
 
而对于狙击来说,随着合成开放的时间越长,吧友们卡组里出现的合成3星4星也就越多,而狙击所能发挥的功效也就越不明显,而这也是我不推荐合成小矮人狙击手的原因(群里面的人插楼这么起劲!现在看到了吧!我告诉你们原因了!!)。
过低的ATK成长,在合成开放前可以依靠高等级的狙击技能来弥补伤害,但是10级都只有300+的攻击,在其他卡牌血量上升的情况下,就算次次暴击也无法造成致命伤害,而到了这时,之前作为补头神技的高级狙击就变成了真正的隔靴搔痒了。
因此狙击这个技能的实用性会随着合成开放的时间而越来越低。

各类法术技能(单体/3个/群体):(测试服数据未知)
法术技能是公认的前期碾压电脑,但是7图开始被石林虐成狗的存在。
但是不可否认的是,在对方没有免疫、法反和脱困技能的时候,冰冻以及雷电是优秀的控制技。而毒系法术,其本身不能被反射的特性使它成为一个优秀稳定地耗血技能。
至于火焰技能,虽然最高伤害高出别的法术类别,但是浮动过大的伤害区间以及没有控制效果使得它成为我们最不需要的法术技能。
 
在三种作用数量不同的法术中,楼主最为推荐的乃是3个作用目标的法术类型,也就是冰霜新星、连环闪电。3个目标的技能在控制上几率较全体较高,伤害也是;与单体相比,技能的效率更佳。
而毒系技能,当然是中毒的越多越好了,虽然魔卡中没有一张卡拥有毒云这个技能,但是我们并没有发现魔卡官方将之列为无法合成的技能。这显然是一个好消息。
嘘!你们谁都没发现!官方什么都不知道!也~

背刺:(测试服数据未知)
技能效果为出场回合增加XXX点攻击力。
背刺这个技能如果想要用得好,必须和卡牌的技能(转生)和CD等组合起来,明显的例子就是,同样带背刺,背主能将背刺的优点发挥到极致,而圣女则完败。
那么照此看来适用于背刺的最佳环境就应该是短CD,自带复活的卡牌为最佳,而符合此条件的该类卡牌几乎没有,所以我们几乎可以不去理会背刺。
当然,某些针对性很强的卡牌,可以通过洗出背刺来一锤定音,比如骨龙对上金属,带有背刺的骨龙就能够一击秒杀金属,但是并不是每一次双方都能在场上碰头。
至于这里面的优劣,就要各位自己权衡了。

狂热/嗜血:(测试服数据未知,目测最高6)
狂热和嗜血虽然一个是打人一个是被打,但是性质都是一样的,是需要时间来证明自己价值的。也就是说这2个技能需要卡牌本身有着非常强的存活能力,带狂热的卡牌中最出名的当属冰甲7的猛犸 ,而嗜血存在感最高的肯定是本身物魔双免的战神了。
在后期的排位战中,机会几乎是稍纵即逝的。很多时候,胜负的转换就在那一回合之中,化蛇一次上场可以送3张天使进墓地,金属一个暴击能打开僵局解决对面的核心,而这样的效果我们无法在嗜血和狂热上看到,因此可以肯定的说,这两个技能不适合排位战以及团战。
 
所以我们得出与盾刺一样的结论,嗜血和狂热最应该去的地方应该是打贼的卡组。
在新技能中,透支其实与上面两者属于一个性质,与之不同的是透支在伤害提升上更稳定,但是更需要一个奶来维持血量。由于魔卡承诺逐步放入新技能,因此目测这次合成我们看不到透支(事实上在测试服的朋友好像也没有能合成这个技能的)。

格挡/回春:(测试服数据未知)
格挡和回春都是我们平时较为忽视的技能。
因为冰甲的存在,任何物理防御技能都无法与其匹敌。而吸血的适用性则是远远高于回春。
其实格挡和回春的价值更能够体现在群体效果上,岩壁这个良心符文我们不用去提了,而春风如果改一下触发方式,也可以说是森林的神级符文,甚至可以说比清泉更好。
因此单个的格挡/回春技能,更多的我们是考虑将其作为过渡性质的优秀技能。至少我觉得,在前期你合出一个格挡4,总归比什么[降临]暴风雪4要实惠的。

闪避:(最高数据应该为5级)
闪避也算是一个老牌良心技能了,XX几率不受到任何物理伤害的技能效果虽然极度看脸无法和冰甲相比,但也是一个相当优秀的后期型防御技能。
在这里我们比较一下闪避和法反。
由于冰甲免疫无法洗出,因此闪避和法反可以说分别是物理和魔法的防御方面中最强大的洗练技能。
虽然自身带有一个物理或魔法防御技能的卡牌不少(也就是意味着无法再出现任何防御技能,上文提过),但是也有很多卡牌本身不带任何防御技能。
那么我们在选择的过程中,怎么去评判闪避和法反的优劣呢?
我是这么认为的,虽然对应的方向不同,但是从效果来看,闪避是被动防御技能,而法反是主动防御技能。
 
怎么理解这句话呢?还是老样子,我们以实例说明。
如果合成的卡牌时蛤蟆,那么吧友们的第一反应是选择哪个技能?我想只要是玩过魔卡排位战的人都会给出法反作为自己的答案。
为什么?因为蛤蟆的技能——暗杀和横扫。
蛤蟆的作用要体现在主动进攻中,也就是说只有暗杀和横扫发动,蛤蟆在场上才可以说对得起国家人民。而闪避和法反相比,哪个更能让蛤蟆发挥自己的作用?
显然是法反,保证了蛤蟆的输出环境,就算蛤蟆被一刀一刀活生生砍死,但是蛤蟆每活一回合,造成的伤害足以抵消自己的下场。
而反过来说闪避,闪避适合的是那些纯辅助牌,如果给半鹿人祭祀选择一个技能,那么法反最多算得上是锦上添花,而闪避则是真的雪中送炭,我想这不需要我再解释了吧?和蛤蟆对比一下就知道了。

以上就是一些经常出现的,或者说是活跃在战斗第一线的技能,如果想要让你的合成卡牌更威猛,那么了解这些技能的定位,将之恰当地配合自己的卡牌进行强化是必要的步骤。
 
军团里有测试服经历的朋友告诉本人,其实所谓的技能洗练D→S不是其表面的意思。
具体来说,就是第一次洗练,你就可能会得到身为S技能的不动,只是技能级别越往上走,得到优秀技能的几率越高。
而本身带有等级的技能,那肯定是级别越高得到的技能等级越高。比如已经升到S级别的卡牌,洗到的暴击技能肯定不可能再是1级或者2级,必然是5级。
 
那么接下来,我们进入大家都急着想要看到的卡牌具体分析阶段。
由于本次合成只开放3星及4星,所以本人选取了部分主流4星以及少数几个前中期出场率较高的3星进行具体分析。

由于测试服的朋友们的帮助,不少卡牌本人都会直接放出15级的数据,当然少部分只有刷塔才掉的4星,这么短的时间拿不出满级图鉴那也是没办法的事情。请各位见谅。
 
4星:魔法协会长、美杜莎女王、震源岩蟾、战斗猛犸象、水源制造者、机械飞龙、熊人武士、大剑圣、皇家卫队将领、地狱红龙、骨龙、秘银巨石像、血炼巫妖、恶灵之瞳、大主教、火象人领主、风暴掌控者、牛头人酋长、独眼巨人、邪灵女巫、大恶魔以及狂暴狼人酋长。
 
3星:蜘蛛人女王、堕落精灵、小矮人狙击手、海盗船长以及霜雪树人。
 
本次更新的新卡,由于3张4星的入手方式待定,无法得到实战数据,因此无法分析。而那张拿着1000T锤子的小正太,我已经拿到手,等实战数据出来后会加进3星分析中。
 
声明:以上排名真的不分先后!

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