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战场英雄物语西蒙海亚角色解析攻略详细介绍

阅读次数:<5千更新时间:2018-05-30

战场英雄物语西蒙海亚好用吗?西蒙海亚如何获取?西蒙海亚技能是什么?希望这篇战场英雄物语西蒙海亚角色解析可以帮助大家!

西蒙拥有全角色第二高的角色及武器基础攻击力(武器基础攻击力与村正并列第二),因此西蒙是一名专注于远程攻击的特化型输出角色,而这高攻击力以及高自由度射程的代价则是她的移动力是全角色最低的(不过还好,安娜、苏、神乐和她一样低),因此西蒙是一个非常依赖队友配合的角色。

西蒙作为拥有全游戏中横向最长且受限最小的普攻射程的角色,其优势下必然也不可避免的附带一些短板——那就是西蒙无法攻击到身前一格,也就是近身的角色,而这一短板则进一步加剧了她对于队友配合的依赖性。

在武器方面由于西蒙的武器具有长距离神射效果,因此她在障碍物较多的地形时会具有较大的优势,除此之外,在对抗横向大型boss时,她也是破部位的一把好手,几乎是必带的角色。

适合放在最后排的位置通过队友的站位尽量勾引敌人站在一条直线上以求输出最大化。

而西蒙的奥义则是目前游戏唯一的召唤型奥义,与其他角色不同,西蒙的奥义更灵活也更具战略价值,相比于伤害或控制,这个奥义更多的意义在于利用怀表卡位、补刀或骗技能等等,根据玩家使用的方式,这个奥义会发挥出完全不同的效果。

优点:输出稳定且具备一定控制能力的后排远程输出型角色;射程超长;(怀表)操作多变;有不错的可玩性;容易入手。

缺点:移动力很低;生存能力偏低;无live2d;AI太睿智。

主动技能详解:

说起西蒙的奥义自然就会想起经常能在各种读取界面看到的本游戏官方唯一指定吉祥物——怀表。

而关于怀表则有许多的细节需要介绍。

首先是怀表的基础属性,根据西蒙奥义的描述可以了解怀表是按照一定比例继承了西蒙得基础属性,但根据笔者实测这个继承分为了两部分,即基础属性部分和额外加成部分;其中基础属性部分包括西蒙的基础属性值(点击“英雄培养”即可查看)以及从武器提供的被动基础属性加成(如橙武增加的生命值等),而这个继承随等级的变化其继承比例也各不相同,由于笔者没有西蒙与怀表各个等级的对应属性比例,所以无法给出具体的数据,望各位海涵;而在基础属性的继承比例上,相比于西蒙,怀表的攻击力与其相差无几,生命值约为25%左右,防御及抗性约为1.15倍左右;而额外加成部分则包括了刻印、装备以及武器攻击力所提供的加成,其中装备及刻印提供的百分比基础属性加成也同样视为额外加成,而其继承比例方面,攻击力以及防御抗性为固定的80%,生命值为固定的20%。而这二者相加即为西蒙所召唤的怀表的基础属性值。

然后是怀表的技能

如图,怀表的技能包括主动技能:时针,以及被动技能:自爆装置。

先从伤害的角度考虑,假设怀表第一回合就阵亡,那么怀表可以造成共计110+250%攻击力加成的伤害,再乘以80%+的攻击力继承比例,得出怀表至少能造成西蒙攻击力110+200%以上攻击力加成的伤害,因此从伤害上考虑,这个奥义并不亏,毕竟如果操作得当,怀表还是有很大机率能多生存几回合的。

如图,怀表技能的伤害范围,可见,怀表的攻击范围还是相当不错的,而自爆也同时可以攻击到大范围的敌人,因此从攻击范围上考虑,这个奥义依然是不亏的。

最后来特别说明一下怀表的一些隐藏特性

如图,怀表的普攻:时针,也是具备改造等级的,但经测试,目前怀表普攻并不能继承西蒙武器的改造等级,所以现在只能先当作一个彩蛋看了乐子了。

如图,怀表的另一个隐藏设定,召唤到10回合时如果没有死亡则会自动引爆,因此除非有大量奥义冷却药剂可用,不然就只能同时养两只怀表了。

如图,一个可怕的事实,怀表的种族居然是——人类?!再让我们看看西蒙的武器——红女王、白皇后,可见这一定程度上暗示了许多可怕的事实,比如西蒙其实才是幕后的最终boss,亦或者主角方其实是在进行着惨无人道的控制或者实验,怀表则是一种处理“废品”的手段,再加上之前怀表10回合自动引爆的设定,可能比起处理“废品”,西蒙召唤怀表的目的更可能是一种处刑,诸如此等阴谋,实在是难以想象如此积极健康的外表下竟隐藏这如此令人生畏的真相,真可谓人不可貌相、海水不可斗量。

被动详解:

西蒙的被动是每当进入版面时就获得3层聚精会神,每层提供10%暴击率,每次攻击减少一层,在具体计算暴击率之前,首先要说一句本游戏的暴击率堆叠是存在递减的,递减是从45%开始,因此过量的堆叠暴击率对于输出并不会有太大的提升。

而在西蒙的被动基础上再加上北风等装备提供的暴击率,西蒙可以基本保证自身前三回合暴击率维持在40%到50%之间,而本游戏的基础暴伤倍率是1.5倍,也就是说西蒙可以通过堆叠暴击率使其在前三回合有一定概率额外造成0、50%、100%或150%的额外伤害,与风魔、维拉的被动风格比较相似,都是前期爆发型的被动。

推图开荒简析:

西蒙的攻击模式注定了她经常是一名处于安全位置在队友的掩护之下稳定输出的角色,除此之外,在攻击横向大体型boss(比如沙蝎)时,由于可以攻击到其所有部位,所以可以对其造成高额的伤害,不仅如此,西蒙还能够在安全位置对这种boss的中间以及后方部位进行破坏,因此在对抗横向大体型boss时,西蒙几乎是必须携带的角色;由于有着全游戏最远的射程,因此在障碍物较多或者负面地形较多的地图中,西蒙很容易找到一个相对安全且合适的位置进行输出,但需要注意,由于本游戏角色并不能阻碍敌人的移动,因此西蒙在战斗时需要尽量让至少一名角色或障碍物在其身前,否则西蒙将很容易被敌人近身,此时若没有退路则会陷入非常尴尬的局面。

西蒙的奥义由于是直接增加了一名可操作角色,因此会涉及大量关于地图情况与站位卡位的操作,实在是一言难尽,不便详述,还请各位见谅。

西蒙的武器虽然都是狙击枪,但其各自的特性还是有所区别的,所以具体的讲解要放在武器介绍里一一详细描述,这里先不多讲。

关于阵容配置,西蒙对站位序列并无特殊要求,由于自身是作为一名纯后排角色,所以比较适合与一些近战或者能够攻击身前敌人的角色搭配,如风魔、莎拉等。

总结起来就是西蒙是适合在地形复杂或有横向大体型boss的图中与具有近战能力的角色进行搭配。

竞技场简析:

由于竞技场对战玩家开局都是纵向站位,而西蒙却是横向神射,且竞技场没有干扰地形以及障碍物,因此从攻击范围上讲,若对手没有召唤物,那么相比于其他角色,西蒙在竞技场的输出能力其实是不太乐观的,但是若是携带了最终兵器刻印组合的西蒙,则有可能在成功触发暴击的情况下在首轮输出中不借助维拉及三色秒杀脆皮,但是这个套路目前离大家还很遥远也是事实,总体而言,西蒙在竞技场中表现比较一般,在没形成强力阵容前尚可一用,但在阵容套路成型后很可能就没有她的位置了。


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