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决战平安京三类辅助玩法详解 深度分析辅助定位

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决战平安京三类辅助玩法详解 深度分析辅助定位第一类辅助,压制型辅助(山兔为例),此类式神的技能机制往往比较激进善于对拼,比如山兔的1技能,释放技能后为友方加速,这个技能前期效益不是很大,但对于中后期的拉扯消耗战中有很大的作用。

再说2技能作为远程消耗技能在对线期间,配合3技能护盾可以打出多次无伤消耗,至于大招群体変纸人这个技能,无论先手和后手都有强大的压制力。

第二类辅助,消耗型控制型辅助(辉夜姬为例),此类式神的技能机制都偏向于控制消耗,前期短暂型战斗效益较低,主打消耗控制,主推荐后手,辉夜姬1技能为自己和友方每隔一段时间加强一次普通攻击,这个技能机制也说明了辉夜姬属于间断性消耗式神。

同时2技能超远距离弹射耗血耗蓝更将她的性质体现的淋漓尽致,3技能竹林这个技能在控制和分割战场的作用上简直无情,可攻可守,大招群体减伤如果意识到位可能会打出0换5的超强团战效益。

第三类辅助,防守后制型辅助,此类辅助技能耗蓝较快,且进攻起来很容易无功而返,甚至可能被对面无谓消耗,玩此类式神在开局初期要有足够平稳的心态,善于抓住对手的空档与失误进行先手或者反打,海坊主1技能作为一个回血加抗性的技能。

在对拼中可以为自身存活提供足够资本,2技能的击飞水柱可消耗可控制,但由于耗蓝过多,不建议频繁使用消耗,以免对拼之时缺蓝,3技能自身周围范围伤害减速,可以留人或者消耗,就不多做讲解,最后大招这个三重海浪。

后手作用远大于先手,因为推人的方向可以随意操作,操作性极强,但如果先手,别人早有防备可能效果极低。

由于是讲解辅助型英雄的用法,所以对于式神的技能便不多过赘述。且以上分类是属于大局观分类,由于辅助具有共性,所以两种辅助有事可能感觉属于一类,但总体玩法可以参照战局自行决定。

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